给YOYO些建议
最近YOYO把技能神装的价格开包卖,使之价值降低很多。对于我这种小人民币完家是很欣喜的,哈!落日有了,气增有了,神剑也快买得起了。以前只能羡慕的马,自己也能骑,何其爽呢!
不过问题就是关于YOYO降低价格后的事。当每个人都7气,每个方都大地神剑时,还有什么追求,没了。是的,技能的过低价格带了一段时间的繁荣,后来可能是因为游戏玩厌而走人。那么怎么办呢?答案只有一个——改版本,增加新内容,增加新意。
这方面他也正在稳步实施。我提提个人建议。三国的玩点有四,一练怪二做任务三杀王四国战。杀怪升级就免了,大家都用外挂。三国的任务也垃圾,不知道为啥。
三是杀王,杀王的乐趣在那里。一个是杀的过程,一个是杀的结果。过程杀十只王还满新鲜的,可是100只1000只呢!那时过程就会厌恶。所以杀王还有个乐趣所在的体现就是成果。若杀王常出书,那么人会乐此不疲的杀下去,若杀一个晚上都不出书,杀三天都不出书,人的激情就会光。也就是那时会对杀王没兴趣。
四国战,这是至关重要的,我不提他们也晓得。可是当每个人都满气满技能后,一周两次国战就远远不够的。可以说不管单机游戏还是网络游戏,相互PK是最难生厌的焦点。PK是使游戏者不会生厌的重点啊,所以我建议YOYO这个方面要着重开发。
具体偶的提议是,设置一个全天PK服务器。但PK也不是任何情况下都行的。本国的人不可以打架(也不能强制攻击);只能不同国之间打。还有本国的也人无法攻击本国土的王(可以强制攻击王);只能打别国的王。比如北平是魏国土地,那么北平的王也不会攻击魏国的人,那时王的性质同守城武将一样。那么我们要去杀王只能去别国的地图(也可以强制攻击王),这是不是更有趣。还有记得那时王的爆率一定要提高三到四倍。哈,,那时还不全天天下大战。记得在别国的领地杀人和杀王要送功勋哦。
而每周两次国战也会因为抢地盘而更疯狂的!
不过问题就是关于YOYO降低价格后的事。当每个人都7气,每个方都大地神剑时,还有什么追求,没了。是的,技能的过低价格带了一段时间的繁荣,后来可能是因为游戏玩厌而走人。那么怎么办呢?答案只有一个——改版本,增加新内容,增加新意。
这方面他也正在稳步实施。我提提个人建议。三国的玩点有四,一练怪二做任务三杀王四国战。杀怪升级就免了,大家都用外挂。三国的任务也垃圾,不知道为啥。
三是杀王,杀王的乐趣在那里。一个是杀的过程,一个是杀的结果。过程杀十只王还满新鲜的,可是100只1000只呢!那时过程就会厌恶。所以杀王还有个乐趣所在的体现就是成果。若杀王常出书,那么人会乐此不疲的杀下去,若杀一个晚上都不出书,杀三天都不出书,人的激情就会光。也就是那时会对杀王没兴趣。
四国战,这是至关重要的,我不提他们也晓得。可是当每个人都满气满技能后,一周两次国战就远远不够的。可以说不管单机游戏还是网络游戏,相互PK是最难生厌的焦点。PK是使游戏者不会生厌的重点啊,所以我建议YOYO这个方面要着重开发。
具体偶的提议是,设置一个全天PK服务器。但PK也不是任何情况下都行的。本国的人不可以打架(也不能强制攻击);只能不同国之间打。还有本国的也人无法攻击本国土的王(可以强制攻击王);只能打别国的王。比如北平是魏国土地,那么北平的王也不会攻击魏国的人,那时王的性质同守城武将一样。那么我们要去杀王只能去别国的地图(也可以强制攻击王),这是不是更有趣。还有记得那时王的爆率一定要提高三到四倍。哈,,那时还不全天天下大战。记得在别国的领地杀人和杀王要送功勋哦。
而每周两次国战也会因为抢地盘而更疯狂的!