主要功能有两个:视野外攻击和连必杀.这两个功能会带来三个影响:
一,人们不会扎堆了.以前只有右下角好点人,所以大家都挤在那.辅助软件普及后,这种情况就不会出现了.这对以群技能为主的有不利的影响,对单杀的影响不大.玩家对小兵的伤害只一半,所以一个猛想杀兵难,顶多让对方收兵.
二,不担心点不到人.这对远程攻击有有利的影响.
三,连必杀,这对力反系有好的影响.
总的来说,反系利大于弊,因为第二条和第三条占优势.
智系也是利大于弊,我408+182智力,真劲狂雷对仙防低但有结界的人750*4,如果马上连魂F,就有6000的伤害.这可以秒杀大部分人了.魂方打仙防低的人可以轻松打到1000*4,如果连魂F,可以轻松达到8000的伤害.
爆统系也有一定的优势,因为大家的碎火防低了.
力系和双手系就不爽了.第一,未必有机会冲得上去.第二去,如果敌人瞬移开的话,气全部浪费到空地上.第三,搞定对方,也只能杀一两个.
反系智系统系之间的比较:
一,如果大家射仙防都90的话.神J大约只有最大伤害的一半,穿弓大约有最大伤害的三分二,狂雷只有最大伤害的四分之三,妖刀几乎是最大伤害.
二,敌人离开攻击距离的影响.反系手快的话,可以留点气,手慢的话,气全没了.智系取消武将技,真劲还在,浪费一点点蓝而已.统系要取消武将技同时要让兵回来.
三,能否发现视野外的敌人已经在攻击距离之外.反系智系不行,统系可以.狂雷攻击距离12格,弩8格,如果弩兵距离自己四格,还在移动地说明敌人正在逃跑.取消攻击,换猎物.
四,复活后的战斗力.努兵杀刚复活的玩家很轻松.地矛杀不死人,狂雷太慢.一个必杀难杀死刚复活的人,两个太浪费气.复活一次花的时间远小于炼四个气的时间.
视图外攻击是无法克服的,如果克服了,服务器将更卡.可以想想一下,你走一步下一次地图会有多卡.
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