近日出现了一个新闻报道,就是税务局将近网络游戏中虚拟货币的交易来进行收税。一时间,众说纷纭,其热闹程度不亚于前日对卡拉OK的版权收费问题。尤其是各路游戏玩家,赞同者有之,反对者更众。
其实从我个人的角度来看,我是比较倾向于可以收税的。因为税务局收税的话。必然会出台相关的规定,由此就证明的游戏中的虚拟财产也是个人财产,因为他可以成为虚拟货币,而税务局还得对此进行收税,而交易收税,就证明这个东西是有价值的。没有价值的话谁会交易呢?
其实对于游戏玩家来说,玩网络游戏。消费的不光是时间,还有金钱。当他们倾诸于大量心血的游戏号及个人装备被盗后。他们能怎么办?报案吗,没有相关的规定。游戏厂商以破坏平衡及其他各种各样的原因来消除游戏玩家的游戏号及其中的装备时,你又去哪里申诉,前一阵很多的这样的案例发生,向法院起诉等等原因。而这件事件由于没有一个相应的法律支持,而很难胜诉。
当一件事情由于参与的人多了起来,国家就势必会出台一些相应的措施来进行管理。还记得2002的《互联网管理办法》出台之前,在网吧是不允许打游戏的,当时许多网吧为了能够赚钱不得不偷摸的允许玩家来参与游戏,到现在。哪个网吧玩游戏的人数不会超过这个网吧的半数呢。为什么,因为参与的人多了起来。
就象现在一样。哪有几个玩家不花钱。以《三国群英传》来说,以我掌握的情况来说,超过50%的玩家会投入或多或少的人民币来进行SGB及装备和技能书的买卖。真正不花钱的是那些工作室。特别是免费游戏大行其道之后,人民币玩家变得更多。
对于这些消费了一定金钱的玩家来说,国家如果出台了相应的措施能够保证玩家在游戏中的利益,何乐而不为呢。
我们是消费者,但有可能也成为生产者,如果我们的游戏帐号及装备交易的话,收取我们的税金,我们会不平衡,这也很正常,每个人都想为自己省钱。
开商店要交税,这很正常。但是商场里的货物都是他们生产的吗,不是吧,是他们购买的。商品的生产厂家同样也要交税。只要是流通领域的一个环节,我们就得交税,这是大家都了解的。
所以税务局对虚拟货币的收税,我个人是赞同的。因为他的出台相当于承认了虚似货币的价值,不过希望税务局能够出台更多详细的措施。比如虚拟货币的价值认定等。我个人分析,税务局最大的可能就是对淘宝等几个交易平台的交易记录来进行审核,由此来确定税金的数额。
以下是个人的意见,如哪位玩家不同意。欢迎喷我。
天权——*诸葛靓