一直没有吞日的相关文章,那我借花献佛在此献一下丑。以便让各位还未选择路线的军师,或已经选择了吞日的军师,对自身职业的全面认识。因为游戏里头,和我相熟的军师绝大多数选择了吞日,自己交战无数次,还是有很多感想的。作为旁外人,看得也较一些人清楚些。(暂且把吞**等同于智统军吧,因为两者一定程度被挂钩了。)
其实,很多人都会被官网的描述所迷惑。一般都认为,续命是杀王用的,吞日才是国战用的。但事实不是这样的。很多人都不明白军师这职业的一个特性:以守为攻。军师不像其他职业拥有迅捷的强大攻击力时又具备良好的体魄,是后发制人型的。这个“守”要有讲究的,在保护好自己孱弱的身躯的同时,并给予敌人致命的伤害。吞日看起来是攻击型的,但忽略了一个很严重的问题:军师不能抗,容易被反攻击。续命就刚刚好弥补了军师这种被反攻击的忧虑,反而在被攻击情况下也可以采取有效的进攻,实则上也是一种以退为进的高招。况且,限于吞日的自身特点,实用性实在太小了,太小了,太小了。
技能状况:料理单猛的烹饪高手,0.4秒的时间是致命伤
基础伤555,一段伤害,仙、妖各50伤,吸收目标伤害值20%气力,耗费技力330,一次耗费时间0.4秒。范围听说是12,但看到台服那里都说是小范围攻击,呵呵专人补足吧。之前很多人都将其定位为军师版的阴阳。学了之后,可能都免不了大喊:“上当了!”因为是仙50,尽管打出来的伤害不比阴阳低多少,一般40仙腕、12加棍子基本能打敌900加血,配上一真劲雷加八兵约3500加2800,技术好的,一轮怎么也能打个6000多了,可以秒许多的职业了。呵呵,不过理论归理论。其实智统军的生死,也是在瞬发之间。很大程度就是靠一雷搞定的,如果雷敲不掉,挂的很可能是自己咯。
但0.4秒的时间实在揪心!根本没法像阴阳一样(0.1秒)爽快,可以连续打出几段,这也决定了吞日不能取代狂雷作为主技能的关键。倘若能像阴阳或者豪杰的蚀月那样的效果,多次吞日加八兵,凭着他们的高输出伤害,先秒掉对手根本不在话下,恐怕最强的杀人机器就是他们了,呵呵。可是,之前很多人都没看清楚那么一点。新技能的设置,大部分都是以魂技作参照的。较明显的是续命比之回天、雷阵比之文魂技、六阶比之武魂技,具体发生些许变化罢了,明确说应该是减弱了的魂技。游戏商要贩卖魂技的,是不可能让新技能把魂技取缔掉,尤其是攻击性技能。所以,吞日的定位只能是辅助性的补技,相当于地龙、火鸟符等。
但吞日怎么也是治疗猛将心火盛的最佳良药。在单对单的时候,许多猛将在吞**面前都乖得像猫似的,令最高贵的职业不得不弯腰拜服,那可是相当了不起的事情。但集体战中,猛将要发泄的对象首选肯定是吞**,他们报复心都很强滴O.O。
目前吞**活动范围以人数中等的各大口子为宜,队友首选高体豪杰,单独行动时注意打不了就飞。三大技巧有:真劲前提下,1、瞬移打雷。利用八兵齐射瞬间秒敌;2、出口子打雷加吞日。打完后,不管敌人挂不挂,连忙飞;3、人稍微多点的时候,锁定打雷,赶忙退后,接下来让小兵补伤。特别注意:打完雷后要了溜得快才行。简称“一雷快跑”。
使用状况:吞日的使用概率低,摸人效果不比狂雷突出
吞日真正使用比较广泛的时候,是追敌的时候。尤其是我方在口外占很大优势,敌人出来就很容易摸到。除了这点外,可能混战时会用到一点点,但限于体少、被杀几率高的缘故,吞日能摸到多少,很靠意识和运气。当然,这情况下,小兵在吞日期间肯定减员。不像续命,能长时间站住,靠八兵加狂雷摸人。至于吞**自诩的“为军团吸大猛气”。目前没听说有人能在魂猛发动必杀前,先使用吸气的军师。连技巧纯熟的大忽悠本人也承认过,在复杂的战场或国战环境,先一步吸吕布、关羽等人的气,实在太难了。所以,吞日真正用武之地,是一些等级非常低、或装备极其烂的弱者或小号,值得自豪的欺负对象应该是智精方。但谁都知道,智精方与吞**,是谁先主动谁占优势,互杀几率也大。本身他们的欺负对象,普遍统系几乎都能秒杀的。也不需要吞日,这么多此一举。
人群状况:学了吞日的牛军本身也不怎么以吞日为“生计”
以目前天权服来说,学了吞日的几乎都是武器极其优良的高智型军师。如心静(12丞相)、火舞(加10黑云扇)、大忽悠(14丞相)、诸葛(加10伤29五光)、云端的蝴蝶(加15伤26丞相)、南宫若水(14护天)等等。可能也是这类高级人群的向导,令许多人都觉得吞日是可行的。可是,他们杀人用的是真劲加狂雷,PK时(火舞、南宫、蝴蝶等活跃点)用的是狂雷加回天,补技用的是小鸟符(心静、蝴蝶为最,他们俩杀人也因此在此类中尤为突出)、地龙以及其他魂符(南宫,常年跟大部队走的唯一吞日大军)、回天(火舞)。可能真正用到吞日的,只有大忽悠(因50%时间被迫跟大部队走,国战讨数时好时坏)仅少数几人,蝴蝶、诸葛守口子追敌的时候有时会用到。说白了,如果你没一些高体的装备以及一个好的武器,就别和他们疯了。
生存状况:欺负对象范围越来越狭小,职业差缩小使日子越来越难过了
事实上,有个很现实的状况——如今吞**(暂时等同于智统军吧)已经越来越难混了。正如我之前所描述的,天权吞**真正能跟上部队节奏的,目前仅有南宫、大忽悠和火舞少数几人,但他们的成绩是时好时坏,很不稳定,正常混战中破百,对他们来说并不容易。(南宫因为不是智统,还长期用回天,可能好点。)不像我和至理名言等续命军,只要不白跑路,越是混战,讨数越高,每次几乎都能维持100加。而出好成绩的吞**,几乎都是以刷口子为主的。如诸葛、冯译乐等。近来他们杀人也开始有点困难了。但两人本身有强大的豪杰队友支撑,破百不是很困难,单独行动会有一些障碍。
吞**主要活动场所是各大口子,而面对的敌人绝大多数是如饥似渴的统豪以及自视有一技之能的BT大猛大方。近来似乎豪杰也多起来了,相对来说,所处环境非常严峻。以往容易欺凌的对象如一些弱点的猛、军、方等号,随着等级的增加,也变得对他们更加有威胁。因本身体少、不好抗的缘故,被杀概率比起以前大了很多。情况基本是:谁出手够狠够快,谁杀人几率大。即便是一个不起眼的角色,也很容易让他们遭受滑铁卢之痛,只好乖乖回巢。另外,这类人群一般以个人出没为主,偏偏国战里头越来越多扎堆的现象。因为吞**一般只具备一对一的能力,又因狂雷是所有主技能中最慢的,如果对方有两人以上,被杀情况太高了,除非不断开回天符硬撑吧。随着游戏的推进,将来血的重要性越来越突出,自身伤害增长又不大,能秒的对象将日发狭窄了。
实际上,如今追求高伤体弱的职业,像集火方、智统军等,逐渐由盛转低,在国战里都不怎么吃香了。以前动不动就能刷150加,如今回头看看,尽管实力还在,但力不从心的感觉应该都有体会的。这类型的职业,追求的也是一个职业差,必须要比对手实力高一筹,才能显示出自己的威力。当双方差距越来越小,自己原本的优势也就逐渐消失了。但抗衡或持久战的能力,却是这职业最薄弱的环节,也造成了这种现状。
况且,打体少的职业,统系有个万能的办法。先锁定吞**,让小兵先行攻击,自己在后面躲得远远的,不一会儿就有收成。
未来状况:怎样发挥智统军最大的特长?
除了追敌或者和猛单对单的时候,我不赞成智统军吞日,为什么呢?因为智统军要发挥最大的伤害,不能用吞日!而是使用高伤害的文魂!如小鸟符、地龙等等,追求最大的伤害,让敌人一击致命。或者在混战里头也因本身智力高而能打出高伤害的群伤,摸到更多的讨数。目前,新野魂的技能范围和伤害都比较强,其实都蛮适合智统军的。当然,智统军学续命将更加疯狂。如我们熟悉的faer4575sd,在武魂林立的CB都能杀上80加,真的很不错。另外,智统军也可以考虑带一个高加持的杖,血多伤害高,对于打完就跑的职业来说,非常地实用。
不管怎样说,吞日术正如很多人心理一样,对于技能普遍慢的军师职业而言,可能多一样快速攻击技能,终归是好事情。