再谈,吕布魂严重破坏游戏平衡!
出于行文爱好在173发了好几篇关于吕布魂破坏游戏平衡的文章,代表作之一《谈,吕布魂影响游戏平衡》。也读了不少其它玩家的类似文章。核心都不外乎要求限制吕布魂!破坏平衡关键之所在:魂技范围超大和国战小强数量太多。周二为例,前一天22点-----周二18点之间刚好20个小时,平均2个小时刷一个吕布,2条线总计有20个小强。
9气长兵攻击不说多了,450G现在比比皆是。2个惊天动地丢在雕下寸草不生!真是一魂扭转全局啊!怎么能不打击带兵职业或者没钱顶小强魂玩家的积极性?
如果说为了卖娜兰包才如此。那么我说这个商业策划也是失败得。天璇为例,摸国战魂进情人谷最多30+人,30*1200点(约73RMB)=约2200RMB。1200点购买20小时情人谷时间,一般玩家能用10天甚至15天,就按每月每人买三张娜兰券3*73=约220RMB。天璇算是VIP人气最高得了,30人*220RMB=约6600RMB。这帐一掰扯划算不划算就都明白了。为了区区不到7000RMB的进账整得VIP区最旺人气服也如此怨声载道。我只能说一句,这个策划案的作者可以去死了!
建议策略:方案一,缩小惊天动地必杀范围。12格太变态,7-8格足够保持吕布魂技的优越性。.方案二,减少国战小强魂的数量。既然是奢侈品,有钱人的道具。将其发挥到极致也未尝不可。20个减少到5-6个,一个小强为一个热点,整个服出现5-6个热点也可为锦上添花。
期待悠游对吕布魂做出更为合理的调整!杀王的热情已经被悠游肆无忌惮的开包活动浇灭。那么国战的激情还能维续多久呢?热情全无,激情消失悠游代理的三国群英online_01还靠什么留住玩家呢?