游戏的平衡
说说单兵的职业、力猛反猛力军反军力豪反豪,由于现在的武器加持有加成的成分、加9的武器变20多G、加15的变70多G,使得单兵职业的攻击有了很大的改观、我就拿力猛来说一下、现在中等偏上的力猛、短兵攻击360G到400G不等、长兵攻击400G到500G不等、重兵攻击500G以上,这样强的攻击攻击其他职业、包括猛将、太可怕了、想想、现在这款游戏最高的防御也就超过300多防、一般中等普通的玩家只有200—300防之间、有的更底(比如:方士)
4种职业中军豪比较能抗、我就拿军豪作个比喻、这种中等偏上攻击的单兵职业更比较能抗的军豪相遇、军豪就算把猛将比杀伤害的属性防弄到自身较高的程度、也不一定有胜算,再加上外挂的锁人连技、把比较能抗的军豪彻底陷入绝境(注:能抗的军豪都这样了、别的职业更不用说了),本人玩的是军师、防御马马乎乎、最高266防、血也一般最高4800多、强命930、全技能、吃个真劲弄个续命、一下1000多、没事的时候就喜欢PK、我是比武场的常客,我的军号碰上这些中等偏上的猛将、一对一的情况下、胜算也不高,有时看到区里比较牛的军豪一对一更猛将打也是这样、常常兵死一地、人更不用说,现在猛将的6阶比杀还没普及的情况下就这样、要是再普及、别的职业彻底别想混了!要想改变、使得游戏平衡、也很简单、武器加持不是算加成吗、那么就请游戏开发商、代理商把防具加持也算上、象武器那样、防具加9就算20多的 防御、加15就算70多的防御,这样游戏才公平,要么就把武器加持的加成去掉、我说的这些只是建议、大家觉得我的建议好的、就顶一下!