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天权:军VS豪(终)因为队友,我们强大
2009-04-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:静花·水月

  “古今多少事,都付笑谈中。”

一根弦,一段平静的古律,不管是否走调跑调错调,许多人都会报以啧啧地称赞;一阙歌,一首俗不可耐的流行曲,无论是用情至深,只要与原创者稍有不合,笑笑骂骂皆成文章。“一千个人眼中有一千个哈姆雷特。”静如压城,动若崩堤,生活如此,网络如此,通观我几次叙说,篇篇如此。

至于我的原意,非常感谢那些看懂了并提出过有意义讨论的那些人,如C清清,他可能是唯一看得我战术思想的人——“”。我的几篇文章里的意思,其实真的非常简单。国战靠强命、续命、回天去“磨”,PK靠跑动、命节、续命去“磨”。而这个“磨”的关键就在于,是否具备充足的血量和一定的小兵输出。在VIP区,150级上下的军师短兵状态达到6000血以上(一个不被秒的临界),真的是并不困难。我的目的,也非常地明显,就是通过一定的技术,来达到“磨”的效果。

如果认真看过我文章的人可以知道,五篇下来,只有两篇是稍微带过略谈装备。我向来不注重装备,和豪杰比拼装备为什么呢?军师先天的血量和防御不足,就算花再多,也不可能达到高等豪杰的状态。坦白地说,豪杰就是统系里面的皇帝,天之骄子。他们的优势是军师和统方这辈子都无法逾越的,高血高防高伤害输出。任何一个时代,游戏设计者都特别青睐于他们。军师其实就是一种祭品。为了这个游戏的和谐,必须有牺牲者,而我们偏偏就充当了这样的角色,并不遗余力将角色演绎下去。尽管我们贡献给游戏的金钱和时间,可能远远大于对方。

这个倾向,一直以来都十分地明显。在PK场混久的人可能知道,军师之前能打败豪杰的机会绝对高,因为有十分可怕的八阵。但后来呢,设计者可能觉得这情况对豪杰不妙,于是,小兵攻击加长了,风光一时的八阵沦为了历史,PK场至此也成为了冷冷清清的练武场,再没人谈起那些事情。官方可能还嫌打击军师力度不够,又给豪杰出了一个攻击性特强的威震,在攻击技能上是彻底比下去了。

没有攻击性伤害,军师还有强大的辅助能力,哪怕伤害不足,至少也是有一样心安理得的立足根本。(当年豪杰小兵能力很一般,命中率、回避率、移动慢。)但没过多久,行军强化出来了;等级路线开放,官方也把辅助性最强的15级兵强给予了他们。群攻的兵神速,也给了他们。军师嘛,也有,3分钟一次,四小兵,慢慢加吧。将来豪杰可能还会学一个鼓舞法,加属性防,连豪杰版的群加结界也有了。如今,我真不知道还有多少军师不遗余力地一个一个结界帮小兵加上去。

军师还剩什么?白虎吧,可以单挂王。结果,豪杰来了铁盾车,扯怪能力有过之而无不及。所谓的虎炮,不妨问问用过的军师的感受。官方还嫌军师活得不够滋润,难得维持生计的巨神兵,也被设置为吸王的诱饵。还有加血的能力嘛,去杀王吧。结果徒劳三四天,王掉一个大铁可以感恩戴德了。如果作为一个原本就花钱的大号,你是否会觉得非常地满意呢?

与豪杰翻天覆地的变动比较,军师这么多年来,发生了什么变化?攻击上,还是狂雷加狂雷,辅助性上还是军魂。好不容易出个攻击性的吞日,效果一般,甚至还不如强化路线的蚀月技能。好不容易出了个群加的续命,却要消化真劲,有间隔时间。到了100级路线,分歧更加明显。突袭法一点辅助性都看不出,恶电法范围偏小,几乎可以定位为单人攻击。而与之相对的豪杰技能,狂攻法和凝神法都早已成为众职业口诛笔伐的对象,掀起了极大的波澜和震动。

总之,豪杰的技能,你想给多少赞誉,一点都不为过。而军师呢,你说怎样怪就有怎样怪,怎么烂就有怎么的烂,论辅助没,论伤害低,论血量和防御更糟,柳枝的身材风的骨,丫鬟的活儿婆婆去抬。真的很难想象,在小说里指点江山、意气风发的军师,就是这样一个“六无主义”、半些优点也找不到的“四不像”。每次军师尝到一些甜头,官方就给予狠狠地打击。可能,这就是军师的命。

军师妄想挑战豪杰,我几乎花了三万多字去描述;军师要战胜豪杰,上帝至今不敢开口。好的,歹的,中立的,什么样的,我都说过了。我相信,一段时间内不会再有人提起这样一个荒谬的联系。从万夫莫敌之后,其实军豪这一话题的讨论已经告一段历史了。或者将带兵分类,本身就是一种错误。每次尝到一些甜头,官方就一次又一次地打击这一职业,从八阵、到辅助、到伤害到路线分歧。我们从不祈求过什么,这命,我们认了。这是一个付出与输出完全失衡的职业,这可能也是三国至今为止唯一的任何时期都能归属于弱者的最庞大职业群体,如果有人将军师和豪杰的国战对战成绩分别帖上来,我相信这肯定会非常轰动的事情。如果想玩好统军,可能要付出比金钱更重要的东西。如果不想有一定的心理准备,建议还是去玩豪杰。
   
   军师是祭品,豪杰是天子,而我们需要的仅仅是尊严和尊重。但豪杰是不是真如传说中不可战胜呢?也不是的。因为外挂和潜在对手的存在,如今统系要独挡一面,是非常困难的。内在决定一切,我们能努力的就是局部的变化。而这些改变,可能就是我一直所说的技术和配合。

呵呵,强者需要心得吗?不需要,他们的存在就是真理。而为什么我要写心得,因为这只是弱势群体的一种自卫和一种尊严。所以,我每次都特别强调两点——技术与配合,也是尽量发挥军师唯一可靠的技能——续命的最大优势,扬长避短,以巧取巧,将不利化为有利。

下面,我疏理一下我原本七篇的思路。

(一)、国战技巧和现状分析。在这一章里,我重点提到了一个前提,信心和冷静。信心是什么?一颗争胜的心。豪杰是强大,体现在瞬间伤害输出上。这游戏的强弱,很大程度取决于瞬间伤害输出,所以豪杰向来是王者。但他们并不是没有破绽的。这就需要冷静的头脑去应付。而他们最大的破绽是什么呢?就是补血。一旦血往下掉,就很难回去,除非先将对手击毙。当你凭能力独自打败过他们一次,第二次他们看到你,心理会发生些微妙。以后对你的尊重和恐惧,就是你的信心来源。

所以,要紧紧围绕豪杰补血不足进行攻击。先达到一定血量和属性防,让自己处于不被击杀的地位。然后通过回天、续命、强命,将豪杰拖到僵持的地步。另外,豪杰还有一个最大的破绽,就是轻敌。一般的豪杰,是从来没把军师当一回事。所以,面对军师的时候,他们的技能,很少有强命和回天,更多的是妖刀、幻惑和威震,企求一次击破。这,就是我们最大的转机,你看到希望了吗?

(二)了解你的对手。正如我上文说,豪杰不是不能战胜的,但同时,不是所有豪杰都看似不可战胜的。有些老虎,你是碰不得的;有些老虎,你是能打下来的。所以,要想在国战里面,游刃有余,就必须对国战的对手有一个大概。譬如行为习惯、动作特点、能力水平等等。如果遇到怎样也打不赢的,那就别努力了,等待队友过来帮忙吧。如果遇到一些弱点,千万要抓住来之不易的时机喽。

(三)清楚你拥有的财富。化繁为简,尽量将自己的装备简练到一点一滴上去。如最大限度的物理属性防、紫金马防晕、短兵防御等等。因为先天的不足,让我们不能有浪费、多余的观点。任何的一个错误,都将不可挽回。而我们所拥有的最大财富,就是相信自己的队友。就像忽悠所说的“队友是我的血量,队友是我的防御。”这游戏,从来就不是独行者的游戏。因为有了队友,我们有了温暖;有了军团,我们有了信念;有了国家,我们有了希望。我感谢那些帮助过、一起并肩作战过的战友。他们,永远是我们游戏里最大的收获。

(四)PK技巧分析。国战讲究的是信心、冷静和队友,那么比武场呢?讲究的就是技巧。这里是一块针锋相对的场地,在一定公平的规则下,不存在任何压倒性的优势。所以,我依然是那一句,紧紧围绕对方的弱点进行攻击——回血。我所说的命节防御法,实际上就是一种“”。先用小兵锁住敌人,然后自己开动续命跑圈。为什么跑圈?这样会将自身的伤害降到最低。再加上命节,退可保自身不倒,进可给予对手伤害。只要坚持地跑下来,胜利应该是不远的。这个技法,是绝对经得起考验的噢。

(五)硬件差异分析。这篇可能做得稍微潦草了点,一些差异数据没怎么写出。尤其犯了一个严重错误,在装备上,其实新版里豪杰是占很大优势的。最大原因是——麒麟装。近来军豪的差距被缩小,很大程度得益于药王装。药王装比之轩辕装、祝融装,无疑军师是全面优胜的。但是麒麟装的出现,豪杰的血量和防御都将翻倍,比之前是大大提高。而再看看军师的凤凰装,除了血量和5点属性防,比药王装是倒退了。所以,在装备上,军师的劣势将会体现得更加明显。

(六)军师技能的优劣特点分析。正视别人的短处和长处,也必须正确对待自身的优劣。军师的技能,优缺点都是非常明显的。至于优点,最大优势就是补血能力。至于缺点,就是慢,容易出破绽。所以,我建议是通过一些符来弥补这“慢”的现状。譬如续命慢,用回天符或者命节符来弥补;譬如狂雷慢,可以通过恶电符予以补足等等。具体的操作,由于篇幅所限,我就不详细说明了,自己可以摸索一下。

(七)感谢我的战友以及配合技巧分析。三国,不是一个人玩的游戏;配合,是这游戏里最最为关键的技巧。在漫漫的岁月长河当中,我一直感激着我的那些队友。从最早的太阳下的尘埃、路金广、米兰内洛、炎龙无双(原来那位O.O),到现在的泌水儿、胖胖(炎龙无双)、倾国倾城、霜之哀伤、无敌666、鬼妹等等。可能朋友、战友走马观花,走的去的,去的来的。但我唯一的宗旨,强大的配合是一次国战的主宰。我们的队伍非常的弱小,军师有的才126级,猛将有的才140级,但通过相互间的默契,团结一致、共同进退,大家在心底起已经形成了一种向心力。这种水与鱼的关系,一直为我所感动不已。我们不一定是最优秀,但我们只要站在一起,就是最优秀的。我们的初衷或许就是为了开心、放松,但我们站在一起,就是为了一种团结的信仰。

   

      最后,真的谢谢我的那些队友,谢谢我的那些战友。我想说的,还是队友。祝愿你们也有这么一批好的战友,不为别的,就为了一份感动和真挚的收获。

  

 

 

 

 

 

 

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