前长铜和苍华已经合服有一段时间了 我困惑了很久-长铜不知道为神马不肯建国 服战胎死腹中 这个不去探讨 前长铜玩家给我的感觉是:灰常的团结 而且是灰一般的团结 指挥系统出色 部下纪律性很强都听从指挥 装备等级都属上等 精英部队 单兵作战能力强 认识到鼻水满天 奶头 什么的人品很好 一句话 前长铜玩家都是灰常好的对手 值得尊敬的对手 值得苍华玩家观摩学习
拜YOYO所托 前长铜不知什么时候成为死人区 留下来都铁杆粉丝和念旧的玩家 而且是很舍得花钱的玩家 据我观察 没合服前 专属什么的长期被一个国家垄断 有些城占领时间多达两个多月 杯具啊~! YOYO你情何以堪 都把玩家赶走你才安心么????!! 合服之后 长铜玩家在吴组建了铜骨长剑 剑侠盟 等 3~4个主力团 还有4~5个助攻团 魏蜀零散分部了一些团 合服之后经历了 苍吴 苍肥 瑜肥 瑜吴 等的对峙阶段 吴国的玩家是好样的! 坚持了这么久 !这么团结! 接下来我给大家带来和吴国对战的过程中
我的观察成果:
阵地战:
老苍华守城的战法是 中立跳口--门内--城东跳口--雕像东侧
这样的战法成阶梯状消耗敌人的战力 一般能在城东条口消灭敌人 但是弊端是 在条口城门等的后续部队由于复活时间的误差 人员比较难以集中 一旦城东打破 敌人大量的话 在复活这时间差内雕像东防线会十分薄弱 雕像是十分危险的 所以 老苍华面对吴国这样纪律性高作战能力强的对手的集团推进攻击 人员组织不起来的话就会丢城!
长铜玩家带来的新战法是:中立跳口--雕像东侧
这种战法极大的集中了战斗力 特别在中立条口被突破后 人员在敌人打门进城这时间段内复活 集中在雕像东侧 敌人进城后战线过长人员不集中 就造成战力被逐一消耗 而且由于人多 敌人一旦靠近雕像 不被殴死就 被YOYO卡死 最后 由雕像东集中向东推进将敌人消灭殆尽 这就是汉中战役多次久攻不下的原因!
就因为这样的守法 一旦吴攻下城 老苍华一旦人员集中不起来就会多番攻击攻不下 越打越恼火 军心涣散 最后杯具收场
因此 对付这种手法一定要听从指挥(是什么概念? 要你集中 就别乱跑 叫你《《《《《就别逗留在条口 ) 要集中推进 指挥者要看好后续人马的到位 不能零零散散的就向雕像跑过去 零散的部队就会拉长战线 被守军逐一击破 战力消耗 不就为了吃肉么 这么多人在雕像等你 跟大家你还怕没肉吃 你心急神马???你以为你一个人你能敌得过那么多敌人么???突破条口跑这么远进城了 你自个上去了 肉没吃到就被殴死了 很爽了是吧!!??
所以老苍华要团结 我们有的是优势
长铜玩家带来的猥琐流战术:
这种战法是相当猥琐 正所谓兵不厌诈 此法不失为一种好战法 !
战术详解:小强出条口不断骚扰 当守军不多的时候 N多小强 一同跑去打门 门破了之后 由一个小强不断冲击雕像 不时小规模小强部队冲击雕像 雕像就这样磨掉 最后国战快结束了 趁守军不多 就进行大规模进攻 攻下之后 在在集中大量守军进行雕像守法 此时 国战接近尾声 人员往往组织不到位 无法有效地进行攻击 最后国战结束 杯具收场
此法需要不少小强骚扰 小强出没跑去摸城 那是相当猥琐 但是效果明显 城 多次被这种手法而攻下 总感觉此法不够光明 老苍华慎用!!!
战术的对付: 城门是天然的屏障 当小规模的打城门时 而敌军不多 要果断开门打 尽量保持城门的防护作用 阻隔敌人的屏障 一旦城门破了 小强就会不断对雕像进行骚扰 因此 要守护好城门
守军的防卫 对于若干小强的条口突破 能解决的要当场解决 城内要配置若干守军 对突破的小强进行围剿 而往往大家为了吃肉 而去追小强 就造成 条口人员的缺失 一旦条口敌人大规模的出来 就被敌人轻松突破条口这第一道防线 因此 条口的守军要坚守条口 不要去追小强 而城内守军 要及时解决进城小强 不要令跳口守军回防而让敌人有机可乘 国战最后15分钟 是敌人骚扰后进行大规模攻击的时候 因此 要注意防守 一旦低人大量突破条口 要迅速通报友团协防
不能掉以轻心
最后给大家看看YOYo 的嘴脸: 上次改版更新的内容 还没出现 就没下文了 看图http://sg.iyoyo.com.cn/gs/huodong/100422gb/index.htm