豪杰真劲效果

真劲的伤害不能附加到 魂F上面

比如我提到的 真劲蓄好 甩凝神F 出 700*4魂F+威震
2000*4 +2000*4 的伤害
700*4的F 打人 正常情况是 1000*4 加了凝神F 魂F的伤害就成 2090*4
威震的伤害 是带真劲效果的 正常情况是 1000-1600 左右
不知道为什么 这个技能上下浮动特别大
我在练级地图 试过有1000下线 也有1600+上限的威震效果
在凝神的增幅下 威震要增加 109%的伤害
先魂F 后威震 的理由是 魂F是瞬发 但是 它4段间隔比较大
威震的释放 差不多是妖刀一半时间 4段间隔时间较小 范围也只有魂F的一半
在魂F释放的 第2-3段 之间 3-4段 之间
比较容易叠上 威震的2段 瞬间伤害就足够虐虐小兵
这是经过本人 尝试的
1900强命的10兵豪杰 只能算中上智力的豪杰
相信有很多伤害比我高的


关于如何把技能伤害 叠兵齐射 伤害在瞬间一起计算的问题
首先 你要学会控制兵 ALT+ 鼠标左键是 指挥小兵攻击的指令
真劲随手蓄好 锁定敌人以后 兵上去了 主将跟上 到了攻击距离
凝神F 妖刀
这也很容易把妖刀的伤害 叠到兵的攻击里
不过这样的操作 属于相对差一些的叠兵的操作
兵在跑动中 不可避免有些先攻击 有些后攻击
兵不容易构成齐射

我习惯的叠兵操作 妖刀吟唱到1/3-1/2之间
ALT+ 鼠标左键是 指挥小兵攻击敌人
用自己的节奏和频率来控制 妖刀的释放 寻找到兵同时攻击到对方的时间点
把瞬间伤害对手的血量 超过对方的血量上限或者突破对方的回血能力
对兵的控制要求很高 这点不容易做到
凝神F 有一点几率被攻击双倍掉血 这个几率大概只有15-25%
体魄相对低智力比较高的豪杰 应该注意抢先手
个人感觉 只要抗性被对方 一轮技能和兵齐射 放不到
就够了
5500 体力对我来说是够了


确实没必要花几千上万 整把武器
豪杰不需要
就如同上次国战 我的国战宣言:管你+12诸月+13仲霸 只要一轮砸不倒我 一张凝神 砸不趴下你 我改名我是猪头

经济不是那么富裕的豪杰 和 智力偏高的豪杰 确实凝神F是一种希望和福音

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