一位资深QQ飞车玩家给QQ飞车的几点建议
新闻导语
一位资深玩家给QQ飞车的几点建议
我是一个玩此款游戏半年的忠实玩家,平均每天在线超过6小时,请斑竹帮助递交到QQ飞车运营团队,十分感谢!
作为一个年长的玩家,一直从事着市场营销管理工作,我觉得玩了这么久,有一些我个人的理解,希望与营销团队共享
作为市场企划部的精英应建议注意:
1.QQ飞车是一款游戏产品,我们定位他的营销业绩有多大市场?针对的市场目标人群类别?年度业绩目标定位!
2.如何的宣销手段促进和吸引更多的不同年龄段的新人玩家加入。
3.已经进入的玩家如何始终保持对此款产品的钟爱度。
4.如何紧扣主题,不断推陈出新。完善产品的各项满意度。
5.既然是产品,那么就是要获得收益,如何获得各个消费阶层的收益。
作为技术部的精英建议注意:
1.玩家的合理化建议平台是否通畅便捷,如何采集更多的合理化建议。毕竟玩家可以看到我们产品的更多不足和缺陷之处。
2.通过平台反馈的正确信息,获得的有效合理化建议,能否迅速得到改善或解决。
3.在杜绝外挂等恶劣行径外,还有其它更多通过技术途径可以完善的产品性能是否不断得到改进。
4.人生有人生规则,游戏亦然有游戏规则,如何贴近现实的设计完善产品。
5.世间本来没有绝对的公平可言,但在竞技类的游戏之中,如何打造一个相对公平的游戏平台。
我个人今天想提出一个合理化建议,望得到企划部采纳
现在的游戏之中,车类分属S,A,B,C,D车型,可否进行一种类似铁人三项赛的比赛形式,也就是算选择三种车型一同完成一场比赛,以及世界汽车拉力赛的形式开设新的游戏拓展平台。
这样,第一可以充实融入一些现实玩法,达到不断推陈出新的营销思路和理念。第二可以促进广大玩家购置各种类别的爱车,刺激拓展消费,第三可以增设新的奖项类别,吸引玩家的停留游戏时间。最终得到更多的运营绩效。
另外,我认识的很多玩家到了130级就放弃QQ飞车了,就好像现实生活中结婚几年后有了感情疲劳期一样,如何让属于疲劳期的玩家继续保持热爱,能否组织一些高级别专属的赛事。