虫子的《穹之扉》试玩报告
新闻导语
来自玩家rock虫子的《轩辕剑外传穹之扉》试玩报告
我们这次一共有七名玩家试玩,四台测试机,分两次试玩。前面一个多小时我和另外两名玩家在后面围观+吐槽。不得不说,围着看和自己玩感受还是有很大不同的(自己玩明显爽了好多!)。
游戏前流程
启动器类似轩六,开始游戏的按钮就是穹之扉logo中的圆盘。
进入游戏后是制作人名单的动画,如**试玩所说,是以青空行人声演唱版本为bgm。有些类似汉之云,是以3D水墨风演绎各个人物。出场人物在前面的新闻中都出现过了,配角我就记得青榆和面具男。具体来说,类似前段时间放出的主角众水墨壁纸,以武器舞出水墨,衔接各个人物。一入场时(下图是入场第一个画面)我们围观众都说小宇哥真是好像猴子!大家猜猜他在干嘛好了?
涂总代替小李子了哦。
这里有各种人物特写,人物情绪很激烈,表情非常传神。我是有试图截图出沐月女神和小宇男神,但是我实在深度手残,全是闭眼瞬间图,还是这张凤娘比较耐看。
之前大家看到的师徒四人取经图也是源于此处。
接下来就是开始界面。Bgm是星念,但是我实在太心急,没怎么注意就进游戏了。不过之前有玩家提到的剧情回顾,这个是有的。在开始界面的小字里有个“前尘追忆”,就是类似六代的剧情回顾。Dlc外章不可点击。
开场动画是不允许看的,这次我们没有看任何一段cg,即时演算只看了巴哈姆特试玩的那一段。所以不要期待剧透啦。
战斗
这次试玩玩的最多的就是战斗和跑场景。正如风城所言,确实非常激烈。战斗氛围很好,所以总是很紧张地在操作,后来发现其实慢慢想也不会挂啦。
关于技能
Cd时间不长,但是也不能连续放技能。所以我一紧张起来就会盯着技能条等冷却时间完。
武技不消耗真元,图标是彩色的,战斗时能和浑天很好区分。武技有两种,一种积累蓄力值,一种消耗蓄力值。蓄力值就是大家看到的人物头像旁边的三个点。每个人都只有一个武技是积累蓄力值的,伤害比较低,类似于普通攻击。有若干个是消耗蓄力值的,如果消耗三个蓄力值就会有战斗语音念出招式名称。
浑天会消耗真元,就相当于法术攻击,需要分配点数点亮。只有上一个技能达到一定等级才能点亮下一个技能。我大致看了一下,四条路线基本是攻、防、辅、补。比如小宇哥的左上路线就是补血路线,存档就是点亮这一条,被我洗了把左下的攻击路线全点了。
为了点击方便,我把技能的排序改了一下,如下图。第一个是蓄力的普通武技,后续四个是攻击类型的浑天,前面两个是目标攻击,后面两个是全体攻击,接下来是四个消耗蓄力的武技,最后一个是补血(或辅助)的浑天。
实际战斗的时候,节奏真的可以非常快。
关于收妖
收妖把很多第一波玩家新闻杀了。我虽然知道,但一开始真的被战斗节奏带的好紧张(周围战友打的好激烈),完全忘了这回事。等我去收的时候,发现收妖的吟唱真是长啊!都够我方放四五个技能了。所以每次怪物剩一点薄血的时候我去收,绝对会在此之前被队友打死……
在我玩的那几场战斗里,地图boss是不能收的。
切换战友
如果是小怪战,一般不太切换人物。我比较菜,一般是控司空或者凤娘这种直接打的(沐月和子巧也有攻击路线,但是沐月回复太好用,子巧大都是分步释放伤害)。如果是boss战,基本一冷却我就两个人物来回切。
这次特别要提到红屁股混沌,这厮经常把我方打晕,所以不切都不行。不过电脑托管的沐月真是好贴心,死了就拉,中状态就解。
其他
·关于选择攻击对象,只能通过右上角的怪物头像或者快捷键(这个我没有试验)切换,不能点击怪物选择。因为怪物满地跑,有时还有重叠,真的不太好定位。
·战斗动作特别帅气,尤其司空有个腾空而起的技能。不过凤煜的光效还是有些乱眼。
·护驾居然不在壶界而在战阵里,我点错了N次。这次仍是6个护驾。但我只有两个怪(我真的抓不到怪请责怪我的神补刀队友),不知一次能上场几个。
·有很显著的战斗运镜。会有大招的特写镜头,敌方视角镜头,不过有时也会因此有些穿模镜头。
·右下角的两个小按钮分别是暂停和逃跑。我没有跑过,但是玩家JY逃跑N次都失败了。
场景
场景相比轩六,确实是长足进步。不论是贴图的精细度、场景的配色、丰富度、不同场景的差异化、还是场景的空间层次感,都大有进步,感官上非常舒服。
六代的微气候也沿袭了下来,比如上图中的烟尘。
但是仔细看的话,因为元素丰富,有些地方就直接用的贴图,会感觉出来不是立体的。比如碧粼大泽树干上爬满了藤本植物的叶子,那一层层的叶子看起来就是一整张贴图。但这些在盘根错节的植物、丰富的地表变化下,倒也不明显。
这次场景除了上图中的原始部落比较写实,其他都偏向于色彩丰富的梦幻氛围。比如碧粼大泽的森林和东观森林相比,就会感到玄幻风浓厚了不少。下图是非常梦幻、幽深的蜻蛉谷。
一些小发现
快捷键:上面那个截图是不是没有ui界面?对,这次也可以隐藏ui界面,仍是H键,而且在此状态可以跑路,不过不能隐藏人物了。所以惯用快捷键的完全可以在无ui下进行游戏。
M可以调出地图边跑边走,直接点击有地图的地方就可以自动寻路,而且不会碰壁卡住了。
,。切换人物,在碰到怪的那一刻按f使用天赋才会有击晕、残血、纳宝效果。
大地图:大地图上有二十几个地图,但北方还有迷雾,华胥国也没看到,所以待解锁的场景可能还有不少。不过有熊村和有熊村后山林是两个,梦苔幽林也分前后段。
沐月的隐身:隐身只是让小怪不会追着打,但是隐身状态下扑上去还是会进入战斗的,玩家XW和JY就英勇地扑了两次。
不同主角跑路,步速会有显著差异。男生确实有轻微太空步倾向。
取消了跳跃,所以空气墙也会相对比较多,还是有些遗憾吧。
剧情演绎
语音
相比六代来说,语音要流畅不少。不会有中间脱节的情况。不过我就试玩了巴哈姆特直播那段即时演算。Esc键可以跳过单句。
人物动作
即时演算部分我就不说了。说说跑场景时的发现——
如果你停在npc的视野范围内,比如青梅,她就会转头看着你。而如果你也面对她,你也会转头看着她。在那邑有个个子比小宇哥高一头的npc,由于我靠的特别近,小宇哥就仰着头看着他,对方也低下头来,真想按头啊……
小宇哥那个撑腰的动作,表情也会跟着变,看着真的很撩人(骚气)。
对话风格
对话风格还是比较平易日常化,但没有遇到像六代那种拗口的句式。这次npc对话有很多小幽默,总会让人忍俊不禁。
有些npc用不同主角领队,谈话发展会有所不同。有些任务还需特定的人来触发。这时还会感受到组内的互动。比如有个npc在谈论商都,小宇哥会说我们这有个专家,让他来说好了。
系统
因为时间关系,系统实在没有怎么玩。
炼妖壶有分为炼器炼化和附魂。炼器需要图鉴,不过打怪就会掉,不会那么难得。另外两个我没有抓到怪,所以都没有玩。
护驾和战阵在一起。
法宝栏只有一个,我打混沌还是白泽掉了个龙帆。
总的来说,游戏完成度很高,玩着非常舒服。给人最大变革感的还是战斗,很爽。操作做了很大程度上的精简,读条也很快,所以不会给人带来轩六那种各方面的沉重感。
它会是个让人玩的开心的游戏。
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