17173专访《轩辕剑6》产品经理**
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《轩辕剑6》上市在即,173借试玩《轩辕剑6》之机,也对搜狐畅游《轩辕剑6》产品经理包子进行了专访,访问中,经理与我们分享了非常多在负责《轩辕剑6》项目过程中的一些经验与想法,还有魔头糗事大爆料哦,一起来看看吧。
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《轩辕剑6》产品经理**
《轩辕剑6》上市在即,17173借试玩游戏之机,也对搜狐畅游《轩辕剑6》产品经理**进行了专访,**中,经理与我们分享了非常多在负责《轩辕剑6》项目过程中的一些经验与想法,还有魔头糗事大爆料哦,一起来看看吧。
17173编辑:在负责《轩辕剑6》项目过程中,你有跟domo提出一些自己的想法,是否有被采用,具体是哪些东西?
产品经理**:主要是游戏发行和游戏运营方面的建议,主要是domo在国内做游戏间隔时间比较长,中间国内也发行了几款比较成功的游戏,我们也会对其借鉴,也会去思考如何把轩辕剑6做得更好,能更适合大陆市场。
虽然《轩辕剑》系列有很长久的历史,但是还是要满足现在国内玩家的诉求,所以在这方面,自己会跟domo沟通比较多。从最开始的激活模式的选择,还有游戏中场景的安排和设置,我们有强调游戏头三个小时的体验是比较重要的,所以在游戏初期无论是场景还是剧情及战斗的设置,都能给玩家最好的体验,才能留住玩家,然后达到吸引更多玩家的效果。
以前的单机游戏,可能对这一块不是很注重,我们希望单机游戏,从单纯的为剧情服务,转变成更多的为玩家服务,多考虑一些玩家的诉求。
17173编辑:那么是说,在轩辕剑6研发初期,你就对游戏的整体规划提出了自己的看法是么?
产品经理**:对的,我们基本从游戏研发初期,就开始跟domo有很多的沟通,他们也比较能理解。domo小组还是比较能够听取别人的意见的。
【**畅谈对国内外单机游戏的看法】
17173编辑:那之前还做过别的单机游戏么?
产品经理**:还是比较多的,跟EA、育碧的游戏都有过接触。比如:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列。这些游戏就只有运营的部分,并没有涉及到研发了。国内的游戏和国外的游戏,还是有很多不同的,国外的游戏,基本都是已经成型或上市了,不可能按照我们的要求去修改,也没有办法做的特别本地化。而且国外的游戏审核时间非常长,基本上是3到6个月,所以,那时候游戏可能都在国外发售很长一段时间了,所以是无法对游戏内容提出修改意见的。
国内的游戏,沟通起来还是比较方便,最远的也就在**了。我们提出的意见只要开发人员觉得有道理,也是非常乐意接受的。相对来说,把控力会比以前强很多。
国外的游戏,基本上就是走审批流程,然后包装上市就完了。国外游戏无法在国内有很好的销量,原因一方面就是盗版,另一方面就是厂商与代理没有办法很好的配合。
我们的销量不好,就更无法引起厂商对我们的重视,这就是一个恶性循环。
17173编辑:相比盗版,上市时机晚或许是更大的问题对么?
产品经理**:是的,因为审批的问题,想要同步上市,很难。现在玩家的消费能力已经提高了许多,是有购买能力的。但是无法立即玩到游戏,还是会让不少玩家选择正版。
17173编辑:那么像《轩辕剑》这样**制作的游戏呢?
产品经理**:《轩辕剑》严格来说也算外版游戏,也需要非常长时间的审核,但是和国外游戏不同的是,他们非常重视大陆市场,他们会等大陆审核过了,再两岸同步发售。
轩辕剑之前并未达到一个理想中的销量,也跟大陆审批有关,**先行发售,然后出盗版,大陆上市之后,游戏销量就受到了盗版的影响。
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