关于输出型控弦加点的些许看法
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桃园>控弦>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小关于输出型控弦加点的些许看法作者:V丘比特之箭V此文获金币:2011年04月13日00:01:21我要评论文章摘要桃园一晃,压测也大半个月了。本着喜欢输出的原则。当初毫不犹豫的选择了控铉。加点是每个游戏必然存在争议的一个环节。当
关于输出型控弦加点的些许看法
桃园一晃,压测也大半个月了。本着喜欢输出的原则。当初毫不犹豫的选择了控铉。
加点是每个游戏必然存在争议的一个环节。当然游戏没有绝对,本来就是仁者见仁的事情。
下边就我自己的一些体会做个简单分析。
作为输出职业,DPS当然是第一考虑的因素。
桃园这款游戏,根据职业的不同,加攻击所需要的加点属性也不同。
技巧是控铉的主要加攻击的属性,每级3点,肯定没有异议了。
关键是剩下的2点怎么分配。
网上流行的2敏加法,我也试过。
在这里我不认同。
我选择3技巧2武力。
下边我说说这样选择的原因。
+敏捷,多的是速度和暴击闪避这3个属性。
经过游戏的体验,我觉得这3个属性,相对作用都不明显。
速度:我也没觉得比不加速度的职业就快多少,宝宝速度只有几十,感觉也不慢,可见这个数值在100左右的差值,体现并不明显。
暴击:同样是个RP的属性值,感觉从加点来说,应该是控铉的暴击率最好了,但是不知道大家有没有体会,跟虎卫侠客下副本,人人品一爆发,刀刀暴击,
自己呢,射出确经常1串小红字。所以这个属性就是看RP的,我觉得只要是概率的东西,10%和20%。无差别。
闪避:跟暴击类似,而且对于需要前排占位的虎卫和侠客来说,对于后排站位的控铉,意义就更不大了。一天刷下来,总共能出个5.6次闪避就不错了。别期望次次躲闪,那是刺客想的。
+武力,多的是,生命,精力,攻击,防御,坚韧。
生命:别小看武力多的这点生命,以三十级为例,能比加敏捷的多上200多的血。200多的血什么概率,普通控铉30级生命值在1100左右。(一身JP装的绕道)
+武力的能到1300+,举个例子,李儒毒击爆1下1200左右,知道差距了吧。(本人首杀李儒上来就被秒,倒在地上我就在想,要是当时我+力量,多200血,该多好,切身体会啊)
精力:控铉的精力少,技能消耗却大,吃饭,几下就饱了,吃药,对于一般玩家来说,又奢侈,况且,精力太少,有时候大一场基本就消耗干净了。多点也省得场场打下来吃药。(当然,
喜欢普通物理攻击的请忽视)
防御:不用多说。防御是不用看RP的一个指标,多了就是少掉红。就是省钱,就是增加存活几率。
攻击:任何DPS职业,我觉得稳定的高输出,才是王道。别小看多的这点攻击。打怪扣血现在没有计算公式,只能根据经验,
基本变不了,肯定是攻击-防御=伤害量(当然设计到五行,技能等其他因素,这里不做讨论),比如你攻击100,怪防50,你打50,你攻击150,能打100伤害,就是说,减去防御,
剩下的输出都是直接换算成伤害的。所以,攻击堆得越高越好。
坚韧:据说PK很有用的一个属性。目前没深刻体会,我想以后也用得上。
综上所诉,我觉得控铉的出路,在3技2武,欢迎控铉朋友前来讨论。
感谢BILLOW的数值分析贴。我不会引用链接。在此表示感谢啦。
国际惯例,丘比特之箭,大家有事没事来找我玩。
加点是每个游戏必然存在争议的一个环节。当然游戏没有绝对,本来就是仁者见仁的事情。
下边就我自己的一些体会做个简单分析。
作为输出职业,DPS当然是第一考虑的因素。
桃园这款游戏,根据职业的不同,加攻击所需要的加点属性也不同。
技巧是控铉的主要加攻击的属性,每级3点,肯定没有异议了。
关键是剩下的2点怎么分配。
网上流行的2敏加法,我也试过。
在这里我不认同。
我选择3技巧2武力。
下边我说说这样选择的原因。
+敏捷,多的是速度和暴击闪避这3个属性。
经过游戏的体验,我觉得这3个属性,相对作用都不明显。
速度:我也没觉得比不加速度的职业就快多少,宝宝速度只有几十,感觉也不慢,可见这个数值在100左右的差值,体现并不明显。
暴击:同样是个RP的属性值,感觉从加点来说,应该是控铉的暴击率最好了,但是不知道大家有没有体会,跟虎卫侠客下副本,人人品一爆发,刀刀暴击,
自己呢,射出确经常1串小红字。所以这个属性就是看RP的,我觉得只要是概率的东西,10%和20%。无差别。
闪避:跟暴击类似,而且对于需要前排占位的虎卫和侠客来说,对于后排站位的控铉,意义就更不大了。一天刷下来,总共能出个5.6次闪避就不错了。别期望次次躲闪,那是刺客想的。
+武力,多的是,生命,精力,攻击,防御,坚韧。
生命:别小看武力多的这点生命,以三十级为例,能比加敏捷的多上200多的血。200多的血什么概率,普通控铉30级生命值在1100左右。(一身JP装的绕道)
+武力的能到1300+,举个例子,李儒毒击爆1下1200左右,知道差距了吧。(本人首杀李儒上来就被秒,倒在地上我就在想,要是当时我+力量,多200血,该多好,切身体会啊)
精力:控铉的精力少,技能消耗却大,吃饭,几下就饱了,吃药,对于一般玩家来说,又奢侈,况且,精力太少,有时候大一场基本就消耗干净了。多点也省得场场打下来吃药。(当然,
喜欢普通物理攻击的请忽视)
防御:不用多说。防御是不用看RP的一个指标,多了就是少掉红。就是省钱,就是增加存活几率。
攻击:任何DPS职业,我觉得稳定的高输出,才是王道。别小看多的这点攻击。打怪扣血现在没有计算公式,只能根据经验,
基本变不了,肯定是攻击-防御=伤害量(当然设计到五行,技能等其他因素,这里不做讨论),比如你攻击100,怪防50,你打50,你攻击150,能打100伤害,就是说,减去防御,
剩下的输出都是直接换算成伤害的。所以,攻击堆得越高越好。
坚韧:据说PK很有用的一个属性。目前没深刻体会,我想以后也用得上。
综上所诉,我觉得控铉的出路,在3技2武,欢迎控铉朋友前来讨论。
感谢BILLOW的数值分析贴。我不会引用链接。在此表示感谢啦。
国际惯例,丘比特之箭,大家有事没事来找我玩。
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