对于控弦“连射”与“点射”的个人理解
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桃园>控弦>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小对于控弦“连射”与“点射”的个人理解作者:billow此文获金币:2011年04月13日01:11:38我要评论文章摘要我是这样理解原意的。适当增加连射&连击的几率,减少伤害惩罚,但递减伤害来做平衡。然后是可以跟技能配合使用这样
对于控弦“连射”与“点射”的个人理解
我是这样理解原意的。
适当增加连射&连击的几率,减少伤害惩罚,但递减伤害来做平衡。然后是可以跟技能配合使用
这样一来可以尽可能消除它的局限性(小怪的时候装备,boss的时候卸下),以此来提高连击这样的被动技能在技能栏中的地位
那么关于怎么让连射&连击跟技能配合使用我的意见就是:
1.像点射(对同一个目标连续数次射击)这样的多重攻击技能可以叠加连击效果(多重攻击-增益和伤害惩罚-减益),同时承受技能本身的减益效果来取得平衡——类似于乱射“攻击同一目标伤害递减”的效果——这样就是双重递减
2.而只打一下的技能就不该再享受多重攻击的效果也不受到伤害惩罚
3.普通攻击仍然有增益有减益
或者另一个方案是
让技能不再承受连击&连射的伤害惩罚,只作用于普通攻击
本人只是休闲玩家对这样的修改持围观态度,只是想对这个修改意见作出讨论,不喜勿喷。谢谢
适当增加连射&连击的几率,减少伤害惩罚,但递减伤害来做平衡。然后是可以跟技能配合使用
这样一来可以尽可能消除它的局限性(小怪的时候装备,boss的时候卸下),以此来提高连击这样的被动技能在技能栏中的地位
那么关于怎么让连射&连击跟技能配合使用我的意见就是:
1.像点射(对同一个目标连续数次射击)这样的多重攻击技能可以叠加连击效果(多重攻击-增益和伤害惩罚-减益),同时承受技能本身的减益效果来取得平衡——类似于乱射“攻击同一目标伤害递减”的效果——这样就是双重递减
2.而只打一下的技能就不该再享受多重攻击的效果也不受到伤害惩罚
3.普通攻击仍然有增益有减益
或者另一个方案是
让技能不再承受连击&连射的伤害惩罚,只作用于普通攻击
本人只是休闲玩家对这样的修改持围观态度,只是想对这个修改意见作出讨论,不喜勿喷。谢谢
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