关于桃园经济平衡的建议及其他
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小关于桃园经济平衡的建议及其他作者:想溜不能溜此文获金币:2011年04月14日10:33:22我要评论文章摘要桃园是很优秀的国产游戏,如果加上好的运营,是可以成为国产游戏的经典和领航人的,我相信。作为玩家,提的建议铁定是与运
关于桃园经济平衡的建议及其他
桃园是很优秀的国产游戏,如果加上好的运营,是可以成为国产游戏的经典和领航人的,我相信。作为玩家,提的建议铁定是与运营商的利益相背离,但是请冰动慎重考虑---杀鸡取卵不是什么好事,细水长流才是硬道理。建议去玩玩老徐的游戏感受一下,国产游戏的平衡性无出其右者,也完全不黑,人家赚钱赚好好的还赚口碑。寻仙这种鲜花插牛粪的悲剧,希望不要再上演了。
元宝需求量过大,游戏币输出量不足。日常用品如扩包裹、仓库、宠物、将军令等不说了,旗包、军粮、活力这些必不可少的还有其他琐碎的东西,只有一个途径产出:商城。而游戏币的输出着实不够,玩家间的交易不算,那是玩家之间的货币流通,走向NPC的才是真正消耗掉游戏币。这一种不平衡将导致游戏币的不断贬值,而不断贬值的结果就是把非RMB玩家和小额消费RMB的玩家都逼走。
个人建议可以通过以下举措改善:
(1)增加元宝物品的产出途径,如活动奖励、带队奖励等。目前删档+送元宝也许问题不明显,到不删档后,谁愿意做雷锋带讨伐收集?也许一个公会轮流带还可以,但是散人野队怎么办?大家还做不做日常了?做个日常求爷爷告奶奶?这种游戏不玩也罢。队长随机获得额外奖励,一举两得,同时解决两个问题。
(2)降低学技能需求的熟练度、降低职业升级的声望,把降低的部分用游戏币补进去。职业等级,技能等级,这两个所有人都跑不了,都要练,钱都必须花进去。同时此举还可加快游戏节奏,一般来说旧的事物结束就象征新的事物的开始,按桃园目前的节奏,哪怕只走单线的职业路线,新的事物开始了,旧的事物还留了一堆尾巴,要以后多修呢?太过严苛只会让人逐渐失去耐心。
同时,每日声望上限这个东西,建议不要为固定值,可根据人物级别调整。初始上限值建议为每日活动(讨伐、收集、集古、快递、职业环、擂台)能获得的声望总值的近似值,通过VIP获得增加的上限额度,主要是给时间多的玩家疯狂刷职业,或者时间和钱多的玩家去刷势力环获得进一步的提升。声望限制我建议用来减少差距为好,而不是让差距越来越明显。
最后说一点个人的建议吧,每日任务简化点吧,你们可以自己去看看30后一天要做完所有每日需要多少时间,太繁琐耗时的每日任务已经不是福利了,而是和上班打卡一样烦人的东西,只会让游戏更加枯燥无味,配合现在乌龟一样的节奏,唉。多点自由的时间给玩家体验游戏不是更好吗。
元宝需求量过大,游戏币输出量不足。日常用品如扩包裹、仓库、宠物、将军令等不说了,旗包、军粮、活力这些必不可少的还有其他琐碎的东西,只有一个途径产出:商城。而游戏币的输出着实不够,玩家间的交易不算,那是玩家之间的货币流通,走向NPC的才是真正消耗掉游戏币。这一种不平衡将导致游戏币的不断贬值,而不断贬值的结果就是把非RMB玩家和小额消费RMB的玩家都逼走。
个人建议可以通过以下举措改善:
(1)增加元宝物品的产出途径,如活动奖励、带队奖励等。目前删档+送元宝也许问题不明显,到不删档后,谁愿意做雷锋带讨伐收集?也许一个公会轮流带还可以,但是散人野队怎么办?大家还做不做日常了?做个日常求爷爷告奶奶?这种游戏不玩也罢。队长随机获得额外奖励,一举两得,同时解决两个问题。
(2)降低学技能需求的熟练度、降低职业升级的声望,把降低的部分用游戏币补进去。职业等级,技能等级,这两个所有人都跑不了,都要练,钱都必须花进去。同时此举还可加快游戏节奏,一般来说旧的事物结束就象征新的事物的开始,按桃园目前的节奏,哪怕只走单线的职业路线,新的事物开始了,旧的事物还留了一堆尾巴,要以后多修呢?太过严苛只会让人逐渐失去耐心。
同时,每日声望上限这个东西,建议不要为固定值,可根据人物级别调整。初始上限值建议为每日活动(讨伐、收集、集古、快递、职业环、擂台)能获得的声望总值的近似值,通过VIP获得增加的上限额度,主要是给时间多的玩家疯狂刷职业,或者时间和钱多的玩家去刷势力环获得进一步的提升。声望限制我建议用来减少差距为好,而不是让差距越来越明显。
最后说一点个人的建议吧,每日任务简化点吧,你们可以自己去看看30后一天要做完所有每日需要多少时间,太繁琐耗时的每日任务已经不是福利了,而是和上班打卡一样烦人的东西,只会让游戏更加枯燥无味,配合现在乌龟一样的节奏,唉。多点自由的时间给玩家体验游戏不是更好吗。
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