谈谈上周末桃园游戏的感受以及一些建议
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小谈谈上周末桃园游戏的感受以及一些建议作者:豆豆鱼827此文获金币:2011年05月03日02:54:03我要评论文章摘要正题之前先夸夸咱们的斑竹们...很认真尽责...积极回复...这对游戏本身也起到了间接的推动作用...作
谈谈上周末桃园游戏的感受以及一些建议
正题之前先夸夸咱们的斑竹们...很认真尽责...积极回复...这对游戏本身也起到了间接的推动作用...作为玩家十分感谢...
嗯,进入正题。
上个周末玩了不少时间...总体感觉游戏还是很有潜力...虽然在系统以及玩法上与市面上的成品游戏比较起来稍有不足,但是毕竟是封测...只要游戏在不断进步...我相信一定会取得成功滴....
在这里提一些建议,也都是其他玩家老身长叹的东西:
第一:队长可以增加10%的经验...如果是任务,每次带队完,交任务的时候获得“功劳值”,功劳值可以换取部分商场物品,比如说旗子,以及其他合理的东西
第二:技能的视觉效果随着该技能等级提升的阶段,要有明显视觉上的变化,如果1级技能的视觉效果和5级技能的视觉效果一样...真的降低了冲击的动力~(参考一下当年魔力1)
第三:是否在程序上可以考虑出现明雷遇敌的情况,暗雷遇敌固然传统,但是过于守旧,明雷遇敌确实从美工以及程序上增加了负担,但是对于游戏的策划来说却大大增加了可操作性...(比如说各种任务,活动等等明雷遇敌要比暗雷有优势,对玩家也有好处)
第四:称谓系统可以跟成就系统挂钩,成就系统完全可以做的更广泛一点,甚至可以出一些隐藏成就等等,供玩家自己摸索,同时这些成就完成后可以获得相关称谓,称谓可以合理提升部分能力...
暂时就想这么多了,希望桃园越来越好~
嗯,进入正题。
上个周末玩了不少时间...总体感觉游戏还是很有潜力...虽然在系统以及玩法上与市面上的成品游戏比较起来稍有不足,但是毕竟是封测...只要游戏在不断进步...我相信一定会取得成功滴....
在这里提一些建议,也都是其他玩家老身长叹的东西:
第一:队长可以增加10%的经验...如果是任务,每次带队完,交任务的时候获得“功劳值”,功劳值可以换取部分商场物品,比如说旗子,以及其他合理的东西
第二:技能的视觉效果随着该技能等级提升的阶段,要有明显视觉上的变化,如果1级技能的视觉效果和5级技能的视觉效果一样...真的降低了冲击的动力~(参考一下当年魔力1)
第三:是否在程序上可以考虑出现明雷遇敌的情况,暗雷遇敌固然传统,但是过于守旧,明雷遇敌确实从美工以及程序上增加了负担,但是对于游戏的策划来说却大大增加了可操作性...(比如说各种任务,活动等等明雷遇敌要比暗雷有优势,对玩家也有好处)
第四:称谓系统可以跟成就系统挂钩,成就系统完全可以做的更广泛一点,甚至可以出一些隐藏成就等等,供玩家自己摸索,同时这些成就完成后可以获得相关称谓,称谓可以合理提升部分能力...
暂时就想这么多了,希望桃园越来越好~
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