肺腑之言:对桃园各方面的若干建议
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小肺腑之言:对桃园各方面的若干建议作者:乌云中的蓝天此文获金币:102011年05月08日00:28:55我要评论文章摘要1、首先把那些坑爹的几率改了2、遇敌几率实在让人心烦~~本来游戏的电脑要求很高了~~说实话电脑差点玩家作
肺腑之言:对桃园各方面的若干建议
1、首先把那些坑爹的几率改了
2、遇敌几率实在让人心烦~~本来游戏的电脑要求很高了~~说实话电脑差点玩家作为队员在队伍里根本看不见外面的天空(一仗结束以后读取画面,还没到地图上有进入战斗画面读进度了)
3、侠客和控弦的技能就是把图标了一下名字改了一下~~~(开发团队别偷懒)
4、生活技能!!采集系要10个合成1个这个也就算了做件蓝装要挖上半天材料才能做一件~~~~还有生产系需要采集系的产物太多了~~一般来说生产系最多涉及1~2个采集系(主要是一个采集系,偶尔高级物品需要其他产品)做药的话涉及4种采集系),游戏是让玩家玩的而不是游戏在玩玩家。
5、现在上桃园基本上每天上桃园最少2~3小时完成师门讨伐化石(本人还没30)一般来说一个游戏最多日常任务也就1小时左右而不是像现在一样我玩10天跟玩一天一样没什么意思就是上线组讨伐化石自己把师门就差不多下线没有别的可玩性(可玩性被开发团队给抹杀了坑爹的出书率)
6、个人觉得职业晋级声望系统不错,但现在游戏被这个给局限性了(不要给什么任务都有声望值)搞点赚钱,宝图任务之类的,让玩家有点选择性啊
7、还有第一次看见一个游戏在一张地图上一个人打的经验跟5个人打的经验完全一样的~~(一个人遇敌出现1~3个怪,5个人出现8~10个怪你会发现打完了得到的经验几乎一样,根本没有组队意义除了在副本里)这是网络游戏而不是单机游戏啊~~~(组队接任务,每个人都是自己任务而不是统一的,我不知道游戏怎么做的,这是新颖吗?)
8、宠物吸血技能太浪费时间了,一个连击吸血宝宝,打一下吸一下太累人了啊(画面是很好看,再浪费大家时间)
9、还有修理费,高的离谱啊22级百家玩家一套平均20级绿装加武器(最低14级),装备开始黄的修一下要3G多一天讨伐化石师门任务做下来也就6~7G这时候身上钱还不到20G而且是省出来的(很多技能需要5G多学习费就不学了),你想玩家光着身子做任务吗?(个人建议大家用白装做任务,就算黄了红了卖出去的钱跟修理费差不多)
10、商城买出来的采集工具根本不行啊,有时候还不如最垃圾的采集工具一下就会碎掉也有的啊~~也不这样圈钱的啊
11、其实还有很多也不想说了
希望大家桃园快乐~~~~
2、遇敌几率实在让人心烦~~本来游戏的电脑要求很高了~~说实话电脑差点玩家作为队员在队伍里根本看不见外面的天空(一仗结束以后读取画面,还没到地图上有进入战斗画面读进度了)
3、侠客和控弦的技能就是把图标了一下名字改了一下~~~(开发团队别偷懒)
4、生活技能!!采集系要10个合成1个这个也就算了做件蓝装要挖上半天材料才能做一件~~~~还有生产系需要采集系的产物太多了~~一般来说生产系最多涉及1~2个采集系(主要是一个采集系,偶尔高级物品需要其他产品)做药的话涉及4种采集系),游戏是让玩家玩的而不是游戏在玩玩家。
5、现在上桃园基本上每天上桃园最少2~3小时完成师门讨伐化石(本人还没30)一般来说一个游戏最多日常任务也就1小时左右而不是像现在一样我玩10天跟玩一天一样没什么意思就是上线组讨伐化石自己把师门就差不多下线没有别的可玩性(可玩性被开发团队给抹杀了坑爹的出书率)
6、个人觉得职业晋级声望系统不错,但现在游戏被这个给局限性了(不要给什么任务都有声望值)搞点赚钱,宝图任务之类的,让玩家有点选择性啊
7、还有第一次看见一个游戏在一张地图上一个人打的经验跟5个人打的经验完全一样的~~(一个人遇敌出现1~3个怪,5个人出现8~10个怪你会发现打完了得到的经验几乎一样,根本没有组队意义除了在副本里)这是网络游戏而不是单机游戏啊~~~(组队接任务,每个人都是自己任务而不是统一的,我不知道游戏怎么做的,这是新颖吗?)
8、宠物吸血技能太浪费时间了,一个连击吸血宝宝,打一下吸一下太累人了啊(画面是很好看,再浪费大家时间)
9、还有修理费,高的离谱啊22级百家玩家一套平均20级绿装加武器(最低14级),装备开始黄的修一下要3G多一天讨伐化石师门任务做下来也就6~7G这时候身上钱还不到20G而且是省出来的(很多技能需要5G多学习费就不学了),你想玩家光着身子做任务吗?(个人建议大家用白装做任务,就算黄了红了卖出去的钱跟修理费差不多)
10、商城买出来的采集工具根本不行啊,有时候还不如最垃圾的采集工具一下就会碎掉也有的啊~~也不这样圈钱的啊
11、其实还有很多也不想说了
希望大家桃园快乐~~~~
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