简单分析桃园宠物成长的极端对比
新闻导语
本文由玩家“摸摸茶”发表于官网论坛。
简单分析桃园宠物成长的极端对比
一级最少能获得两点。
最多是4点。
40级最多相差80.
这80点影响不了主属性,
但成长100的宠。
每级会有很大机会给副属性增加一点属性。
(就是在你主属性获得随机点或副属性获得随机点的时候)。
若不是资质全能宠,其余分的随机点基本可以忽略。
然后物理宠,魔力基本没用。
魔力宠,武力也基本没用。
简单的总结下我的思路。
40级,最低成长和最高成长相差。最多相差80点随机属性。
然后最大获益,方面算起来会比较复杂。
========================================================================
40级满成长的宠。
最大获益是如下。
40X4=160.
40级最多有160点随机属性。
我把你的宠的攻击当第一属性吧。(也就是你主点属性)
体质当成第二属性吧。(副点的属性)
假设一个宠的初始属性是55555吧。
最好的状态就是他每级获得的随机点是力量,体质,敏捷,灵巧。各一点。
然后40级,就是。
454545455.
这是随机分配的获点。然后加上每级的固定点。
5点属性,因为,你的主属性每级都获点了,所以你每级最多只能点3下主属性。
45+(3X40)=165.(武力)
45+(2X40)=125.(耐力)
然后次宠的最终40最理想状态是。
165-武力
125-耐力
45-敏捷
45-灵巧
5-智力。
=========================================================================
然后现在假设一个0成长的宠最悲剧的发育。
2X40=80点的随机属性点。
最悲剧的分配就是第一属性和第二属性都没有点获得。(而魔力却全获点了)
那么40后就是。
5武力,5耐力,40灵巧,5敏捷,40魔力。
然后可选性加点的获得点还是一样。
因为主属性没获得过属性点。所以每级能分配4点给主属性。
那么最后就会出现如下状况。
同样4X40=160点。
武力最终点为160+5=165点。
1X40=40
耐力最终点为5+40=45点。
然后最终属性。
165(武力)
45(耐力)
40(敏捷)
5(灵巧)
40(魔力)
=========================================================================
所以结论是,成长100的宠和成长0的宠。
最理想的状态是,
成长100的宠能比成长0的宠,多获得80点耐力。
以前推论非常极端,一般正常情况不会出现。
仅做参考。
如有雷同纯属扯谈。
最多是4点。
40级最多相差80.
这80点影响不了主属性,
但成长100的宠。
每级会有很大机会给副属性增加一点属性。
(就是在你主属性获得随机点或副属性获得随机点的时候)。
若不是资质全能宠,其余分的随机点基本可以忽略。
然后物理宠,魔力基本没用。
魔力宠,武力也基本没用。
简单的总结下我的思路。
40级,最低成长和最高成长相差。最多相差80点随机属性。
然后最大获益,方面算起来会比较复杂。
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40级满成长的宠。
最大获益是如下。
40X4=160.
40级最多有160点随机属性。
我把你的宠的攻击当第一属性吧。(也就是你主点属性)
体质当成第二属性吧。(副点的属性)
假设一个宠的初始属性是55555吧。
最好的状态就是他每级获得的随机点是力量,体质,敏捷,灵巧。各一点。
然后40级,就是。
454545455.
这是随机分配的获点。然后加上每级的固定点。
5点属性,因为,你的主属性每级都获点了,所以你每级最多只能点3下主属性。
45+(3X40)=165.(武力)
45+(2X40)=125.(耐力)
然后次宠的最终40最理想状态是。
165-武力
125-耐力
45-敏捷
45-灵巧
5-智力。
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然后现在假设一个0成长的宠最悲剧的发育。
2X40=80点的随机属性点。
最悲剧的分配就是第一属性和第二属性都没有点获得。(而魔力却全获点了)
那么40后就是。
5武力,5耐力,40灵巧,5敏捷,40魔力。
然后可选性加点的获得点还是一样。
因为主属性没获得过属性点。所以每级能分配4点给主属性。
那么最后就会出现如下状况。
同样4X40=160点。
武力最终点为160+5=165点。
1X40=40
耐力最终点为5+40=45点。
然后最终属性。
165(武力)
45(耐力)
40(敏捷)
5(灵巧)
40(魔力)
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所以结论是,成长100的宠和成长0的宠。
最理想的状态是,
成长100的宠能比成长0的宠,多获得80点耐力。
以前推论非常极端,一般正常情况不会出现。
仅做参考。
如有雷同纯属扯谈。
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