关于桃园更新的见解及个人相关建议
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小关于桃园更新的见解及个人相关建议作者:飘离云端此文获金币:2011年06月15日10:45:51我要评论文章摘要个人浅见多多指教。求喷跪求喷我。。。。。说说商城方面吧,今天论坛全是抱怨为何?本来是无可厚非的因为游戏机制的改变
关于桃园更新的见解及个人相关建议
个人浅见多多指教。求喷跪求喷我。。。。。
说说商城方面吧,今天论坛全是抱怨为何?本来是无可厚非的因为游戏机制的改变是有必要调整商城内的道具的价格,但因
为在原有的价格基础上更贵一层楼让很多玩家难以理解,使得玩家无法接受,真正必不可少的道具几乎动辄十几几十个宝,
给人的第一印象也是这样动辄几十所以对一些对商城有抵触的人非常难以接受,个人认为如果VIP卖50元宝我都肯,只要其
他的道具。大幅减价变相是交月卡一样其他道具就当是辅助收费那样~(或者精简道具使其他道具可以副本或任务取得一些
必须或经常使用的道具大幅加价)时装坚决不能有属性。
再说说酒移动到商城使得玩家的生活技能更加难没有元宝想练上去简直困难之极,会导致游戏内千金难求一打造(夸张了点)
打造费用贵过图纸至少新区是这样的。而副本产出的都是图纸,使得玩家更难以获得高级装备,个人认为副本可以产出中品
中品以下的道具,而上品绝品只可以打造获得,可以完全平衡这个问题。(代工问题很严重可以出个补丁使装备都是未鉴定
必须购买鉴定书鉴定可以暂时解决这个问题)毕竟最个完整的代工系统是需要时间的。
VIP跟玩家息息相关,性价比实在是低,花了那么多钱真正使用的只不过是1500声望而已,个人认为可以更改VIP拍卖毕竟
限制拍卖就是限制货物流通呀!拍卖选项替换成可以进入英雄副本多2次。(取消那个门票,嗯听起来貌似很不舒服票?)
商城的定位有2种1种大众化廉价,道具功能只使玩家更方便,一种高层化贵,道具提供后期的强大功能。
英雄副本嗯其实我很喜欢这次的难度,让我想起以前魔兽开荒灭灭灭灭这样过副本才有成就感。赞一个。
任务方面没做过不便多说,之所以有玩家抱怨是因为你们改版设计的任务跟玩家的想象差距太大。
职业技能修改就像这次百家刃反加入上限就很好,一个技能如果没有上限就是个BUG技能任何技能都是这样的其他的有待研究。
建议
1。是否可以重新制作UI虽然很漂亮但用的不习惯。字体也太小了,战斗中是否可以增加传统类的队伍状态栏,就是血蓝BUFF
之类的在左边。使人物下面只显示战斗触发条。
2。M小地图做的实在太差了,可以参考2个模式,一种类似魔兽,一种类似梦幻西游画图类的地图清晰明了地图之间的链接也
非常清楚。
3。B包裹是否可以增加分类整理。
4。进入副本如果有人掉线几乎就等于白打一次是否可以改善这个问题。
5。游戏锯齿非常明显希望优化,内存占用太大本人4G内存双开都有点压力,(这条可以不于理会)
6。新手方面可以加快升级步伐到20级我表示很多人崖山都没去过就直接上30+因为等级差距问题。
7。可以设置等级线,比如1线2线30级内有经验加成3线4线30-40有熟练度加成或者其他加成想不出有什么来奖励,当然奖励
很少很少不需要多,使玩家分流,而不会造成一个线叫个组都叫不到人,还要换来换去叫呀叫呀叫呀~悲惨参考DNF
8。副本里面可以增加多BOSS比如1层有个物抗BOSS2层有个法抗BOSS使得玩家需求职业时候得到平衡,举例物抗BOSS
比如虎卫打过去就扣1点那样就太悲惨了,可以参考梦幻西游抓鬼,物抗的其实物理也砍的动,不过打的不是很疼,而法系的打的非常疼。(貌似只有1个百家法系,哎,悲惨)还是减少法系BOSS吧
9。副本其实可以有几率暴出副本地图使已经会走的玩家可以有地图看,不是说地图被怪物偷了吗?可以抢回来呀。
其实还有很多不过懒的打字麻烦就这么多
广大受苦的小白老鼠们支持的顶一下,看了不顶木有小JJ,(有了也不能玄武)
说说商城方面吧,今天论坛全是抱怨为何?本来是无可厚非的因为游戏机制的改变是有必要调整商城内的道具的价格,但因
为在原有的价格基础上更贵一层楼让很多玩家难以理解,使得玩家无法接受,真正必不可少的道具几乎动辄十几几十个宝,
给人的第一印象也是这样动辄几十所以对一些对商城有抵触的人非常难以接受,个人认为如果VIP卖50元宝我都肯,只要其
他的道具。大幅减价变相是交月卡一样其他道具就当是辅助收费那样~(或者精简道具使其他道具可以副本或任务取得一些
必须或经常使用的道具大幅加价)时装坚决不能有属性。
再说说酒移动到商城使得玩家的生活技能更加难没有元宝想练上去简直困难之极,会导致游戏内千金难求一打造(夸张了点)
打造费用贵过图纸至少新区是这样的。而副本产出的都是图纸,使得玩家更难以获得高级装备,个人认为副本可以产出中品
中品以下的道具,而上品绝品只可以打造获得,可以完全平衡这个问题。(代工问题很严重可以出个补丁使装备都是未鉴定
必须购买鉴定书鉴定可以暂时解决这个问题)毕竟最个完整的代工系统是需要时间的。
VIP跟玩家息息相关,性价比实在是低,花了那么多钱真正使用的只不过是1500声望而已,个人认为可以更改VIP拍卖毕竟
限制拍卖就是限制货物流通呀!拍卖选项替换成可以进入英雄副本多2次。(取消那个门票,嗯听起来貌似很不舒服票?)
商城的定位有2种1种大众化廉价,道具功能只使玩家更方便,一种高层化贵,道具提供后期的强大功能。
英雄副本嗯其实我很喜欢这次的难度,让我想起以前魔兽开荒灭灭灭灭这样过副本才有成就感。赞一个。
任务方面没做过不便多说,之所以有玩家抱怨是因为你们改版设计的任务跟玩家的想象差距太大。
职业技能修改就像这次百家刃反加入上限就很好,一个技能如果没有上限就是个BUG技能任何技能都是这样的其他的有待研究。
建议
1。是否可以重新制作UI虽然很漂亮但用的不习惯。字体也太小了,战斗中是否可以增加传统类的队伍状态栏,就是血蓝BUFF
之类的在左边。使人物下面只显示战斗触发条。
2。M小地图做的实在太差了,可以参考2个模式,一种类似魔兽,一种类似梦幻西游画图类的地图清晰明了地图之间的链接也
非常清楚。
3。B包裹是否可以增加分类整理。
4。进入副本如果有人掉线几乎就等于白打一次是否可以改善这个问题。
5。游戏锯齿非常明显希望优化,内存占用太大本人4G内存双开都有点压力,(这条可以不于理会)
6。新手方面可以加快升级步伐到20级我表示很多人崖山都没去过就直接上30+因为等级差距问题。
7。可以设置等级线,比如1线2线30级内有经验加成3线4线30-40有熟练度加成或者其他加成想不出有什么来奖励,当然奖励
很少很少不需要多,使玩家分流,而不会造成一个线叫个组都叫不到人,还要换来换去叫呀叫呀叫呀~悲惨参考DNF
8。副本里面可以增加多BOSS比如1层有个物抗BOSS2层有个法抗BOSS使得玩家需求职业时候得到平衡,举例物抗BOSS
比如虎卫打过去就扣1点那样就太悲惨了,可以参考梦幻西游抓鬼,物抗的其实物理也砍的动,不过打的不是很疼,而法系的打的非常疼。(貌似只有1个百家法系,哎,悲惨)还是减少法系BOSS吧
9。副本其实可以有几率暴出副本地图使已经会走的玩家可以有地图看,不是说地图被怪物偷了吗?可以抢回来呀。
其实还有很多不过懒的打字麻烦就这么多
广大受苦的小白老鼠们支持的顶一下,看了不顶木有小JJ,(有了也不能玄武)
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