指出桃园红蓝资深贴不可信之处

时间:2011-10-24 00:00 作者:卡迪马斯 手机订阅 神评论

新闻导语

红蓝资深贴不可信,错误连篇闹笑话。

首先对官方两篇资深贴进行讨伐:

1、

http://taoyuan.17173.com/content/2011-08-12/20110812152536601.shtml


帖子中提出从加点上来看,策士是所有职业里面技能点是最不够用的,权衡利弊以后最好的搭配莫过于2技3智了,这种加点方法是放弃了血量,提升了单位输出。

结果帖子的结尾又总结:其实我们仔细用心想想,不管pve也好pvp也好,真正的输出职业,看的是单位时间内的输出,而不是瞬间的高数字暴击。瞬间的亮点不如持久高单位输出,pvp最终的对决是速度上的对决,在速度保证的基础上将攻击和暴击提升才是获胜之道。

明显后面结尾否定了前面2技3智的加点方案....结果有多少人按照这个帖子只看前不看后就洗了个2技3智的加点?造成现在策士大流,本末倒置,好端端的一个职业,大半都毁在这个帖子上。

2、






http://taoyuan.17173.com/content/2011-10-13/20111013170431690,1.shtml


这个帖子里面错误百出就更不用说了,现在下副本谁还用学士下的?还有啥米带坚不可摧、刃反和坚守之术的?带这丫技能,还能打BOSS么?更恶搞的是后面关羽护卫宝宝的选择,平民宠物居然没有死士??居然让别人去找车??还是个太公车.........这也算平民?这帖子里面太多地方值得吐槽了....

然后关于法系40级2转3系的系统加点,我来罗列一些数据对比:

1、数据模拟



40级人物
智力满后只剩下83点属性,就算你全加技上综述性为:  计攻246 计暴203 速度124
满智后83点全加敏上是  技攻254 计暴156  速度212
满敏后83点全加智上是  计攻219 计暴163  速度258

关于这三种加点方案的属性点数利用率,仅参考对法系有用的几个属性,物防三种点数数值相同不做对比,命中全是100%忽视,物攻忽视。

智敏型:计攻+计防+计暴+躲闪+速度=254+197+157+203+215=1026点
智技型:计攻+计防+计暴+躲闪+速度=246+197+203+145+124=915点
敏智型:计攻+计防+计暴+躲闪+速度=219+174+163+230+258=1044点

明显敏智型利用率最高。分析一下这是为什么:

智属性在主要提高法伤的同时把属性点浪费在了精力上限上,而技巧点数对于法系来说,虽然加没1点技巧加1点计攻暴击,但是同时也增加物攻暴击!法系不是弓系远程职业,在加计攻的同时还增加大量的物攻。所以技巧把点数过多的浪费在了物攻上。

              生命  精力  物攻  物防  计攻   计防  物暴   计暴   命中  闪避 速度  坚韧
1点敏捷影响   2.1    1.4  0.3   0.3   0.3    0.2  0.45  0.45     0.3  1   1.3   0
1点技巧影响   2.1    2.8  0.2   0.2   0.2    0.2   1      1      1   0.3  0.2   0

明显1点技巧对于1点敏捷对法系来说浪费了更多的属性在没用的数值上。

2、大众型加点策略及装备选择


真正的三系加点应该是大同小异,就目前英雄本来说,至少速度要达到450以上的法系才有存在的价值。如果要达标,就必须要选择装备最贵的苍鹭套。3智2敏需要全套的苍鹭,需要非常高的代价来弥补先天的劣势,而3敏2智加点,可以选择性的用2-3件来替代狡狐或者其他加智力的套装来替代苍鹭,从而减少成本,达到和苍鹭一样的效果。当然武器的前提都是至少要苍鹭蓝中品以上的武器上改。

至于有些人和我说策士5阶技能修罗手段的存在,暴击高伤害大的问题。我想说即时回合不是纯回合游戏,不是你打我一下,我打你一下。举例就算你暴击堆到600加,速度仅有200左右,在一场BOSS战当中你的总体输出量远不如速度到600,暴击仅有200左右的水平。

所有属性的平衡点都有一个抛物线的存在,正是因为某些被动技能存在导致暴击属性极易到达抛物线的顶点,而速度的提升被动技能却少之又少。所以天生速度的属性点就显得尤为重要。法系三家同根而生,本质上是一样的,只要速度提升了,不管是治疗,还是输出,都能充分的利用其它属性,如果速度慢像乌龟爬一样,就算你有再高的计攻和计爆,也是空谈。
































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