秉烛话英雄:我的回合游戏历程与情节
新闻导语
秉烛话英雄,我的游戏历程
秉烛话英雄,我的游戏历程
☆从梦幻西游到梦幻诛仙到桃园,偏偏对回合制游戏情有独钟,或许就是这种模式适合某些人的性格。
☆梦幻西游是我接触的第一款回合制游戏,应该是2004年的冬天,那年的雪来的比以往都晚一些。。。当时刚高考完,才有时间接触网络游戏,要说梦幻西游的成功之处,网易的宣传策略和力度是我很欣赏的,当然剧情是其最大亮点,梦幻西游运营这么多年,反而玩家越来越多了。我想这是桃园该借鉴的地方。网易在捞钱的同时,玩家也挣了不少钱,我也是其中之一,同时在线230W,那真的是神话了。
☆再者是梦幻诛仙,那是2009年的夏天,那年的雨来的比以往都早一些。。。,工作之余开始玩梦幻诛仙,大概玩了有1年的时间吧,我很为其宠物系统着迷,梦幻诛仙的成功也不是偶然的,人物外型在设定上,没有了2D网游中粗制滥造的模型,相反去试曲线流畅的外型、更可爱,更Q的角色。这些设定不仅符合目前绝大多数人的审美观,所以吸引了更多的女性玩家。其次在剧情方面,因气缘起诛仙,尊重了原著的剧情又有突破。如今服务器100多组,可见多么火爆。
☆再次是现在的桃园,第一次见到桃园是在网吧看到别人在玩,首先当然是画面不错吸引了我,这是毋庸置疑的,阴影和水面效果出色,这也是现代科技的产物吧,在人物形象方面稍有不足。到后面玩起来才慢慢了解其是三国的背景,结合了战棋特色玩法,独创了将星录这一主线,相比这也是桃园的一大亮点,游戏在创新方面尚需加强人才技术储备。服务器方面尚需提供,还有就是官网无法访问应急处理方面。毕竟是测试阶段,有些问题那是应该的,但不是必须的。
☆总结,桃园还是很值得期待的,不带任何感情色彩的说:桃园,我为你而战!
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