修正版:浅谈桃园宠物成长

时间:2011-12-23 00:00 作者:carby 手机订阅 神评论

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感谢绿豆飞飞和52384480所指出的问题!在抹茶的建议下,我重新把之前发的帖子搬运并完善了一下感谢大家的支持!感谢猴子第一个顶我宠物面板的截图我就不搬运了。。。因为电脑中存的图片已经被我删掉了。。。数据的来源主要是拍卖行和朋友的宠物。。。(我自己只有1个40的=,=)因为无图无

  感谢绿豆飞飞和52384480所指出的问题!在抹茶的建议下,我重新把之前发的帖子搬运并完善了一下感谢大家的支持!
  
  感谢猴子第一个顶我
  
  宠物面板的截图我就不搬运了。。。因为电脑中存的图片已经被我删掉了。。。数据的来源主要是拍卖行和朋友的宠物。。。(我自己只有1个40的=,=)因为无图无真相,所以大家可以怀疑我的数据,我无法证明那表格的清白=,=
  
  搬运开始:
  
  之前看过一个帖子
  
  说的是看宝宝要先看成长性格然后资质然后悟性五行什么的
  
  原因是成长性格是固定的资质可以后天培养悟性这东西太依赖rp五行属于浮云。。。
  
  好吧那么到底成长跟属性点的联系是怎样的呢?
  
  首先大家应该有个认识就是成长决定了每次升级系统随机分配到宝宝身上的属性点数,成长越高随机分配的属性点数越多
  
  我帖子上所有的问题都在讨论属性点和成长的关系跟资质和宝宝最终战斗力无关。
  
  我稍微再这里补充一下:不能单纯用宠物的属性点多少,来判断宠物的好坏。但对于同性格同资质的宝宝来说,属性点数多的要比属性点数少的好。。。属性点和资质是相乘的关系。假如一个武力型宠物武力点数为0,那就算你有3000的武力资质,也不会有很高攻击。
  
  当然武力点数为0是不可能的。。。只是举例。。。
  
  第一轮我找了7个宠物做抽查发现结果如下图已被删请去拍卖行翻查=,=
  
  一太公车:95成长,属性和为94+166+37+31+29=357
  
  二死士:85成长,属性和为100+166+27+30+34=357
  
  三铁甲:74成长,属性和为28+166+31+35+91=351
  
  四精锐:64成长,属性和为166+95+23+30+29=343
  
  五假面:44成长,属性和为78+166+33+33+19=329
  
  六死士:12成长,属性和为68+158+22+23+18=289
  
  七死士:68成长,属性和为95+166+30+30+29=350
  
  有木有发现无迹可寻???
  
  好了以上所有数据证明的唯一一个事实就是成长具有较大的随机性和不确定性!!!
  
  然后我开始拿着计算器对着拍卖行按所有当时在拍卖行里的40级宠物我都按一遍只放表格不放每一张图片因为数据太多放不下。。。
  
  注:表格是重新修改的。根据绿豆和52384480所提出的问题,和我自己的亲身测试,确实坚不可摧和九牛二虎等属性技能在不把宠物设置成参战状态时,是不显示到面板上的。但是有特例存在。算是小bug吧,以后我有更多了解之后会再行讨论的。所以忽略掉之前表格上所标示的modifier


  
  注:原始兽性被我标注出来了,然后被我无视了,因为不知道该怎么处理。。。
  
  根据我做的表格和图片分析,成长越高总属性点越多这个说法大致上是没错的。。。
  
  但是!总属性点真的靠人品啊!第一属性达不到166的话是很少见的,除非你真的是10-20成长。。。而第二属性的数值跟成长的关系相对来说大一些。。。见下图


  
  从这两幅图看成长和总属性点的关系还是线性的,并且是在一个线性范围内浮动
  
  也就是说20成长的宝宝是绝对不如80成长的宝宝的。但一个80成长的宝宝却有可能比一个90成长的宝宝总属性点高
  
  但是成长对第二高属性的影响,从图2也可以清晰的观察到。影响确实存在,但却是微乎其微的。。。再加上大浮动的随机性。。。所以不要太指望成长跟第二高属性的直接联系。。。
  
  通过以上所有论证我们也不难看出。。。成长和属性点绝不是一一对应的关系。总体上讲,一个高成长的宠物带给你更多属性点的机会要大一些,但这仅仅是一个机会。一个80成长的宠物强于一个100成长的宠物也是很正常的。而对于血宠来说,假如不是耐武配点那成长几乎可以放到很不重要的位置,因为耐力容容易封顶的而副属性不是武力的话也与血防无关。。。
  
  那些没有高成长的宝宝的战友们。。。别灰心。。。成长,真的不那么重要。。。
  
  头一次发这类的帖子很累。希望很多人看到,也希望大家能告诉我说的不对的地方和完善的方法。
  
  最后我也惯例一下,我是一个新手,ID:王卡。。。顺便感谢我的小公会聚众闹事,肯带穿着一身垃圾刚到40的我打饺子
  
  

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