桃园游戏策划应该好好考虑的几个问题
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小桃园游戏策划应该好好考虑的几个问题作者:占尽先机此文获金币:102012-01-08我要评论文章摘要公测之后肯定是大于40级,从驿站的地图上就看的出来。还有2块地图没有开放。先来说说40级的问题。一、全民敏捷不晓得你们的数值
桃园游戏策划应该好好考虑的几个问题
公测之后肯定是大于40级,从驿站的地图上就看的出来。还有2块地图没有开放。先来说说40级的问题。
一、全民敏捷
不晓得你们的数值策划是怎么想的,全部职业都是要加敏捷的,丝毫看不出来加点系统的个性化,既然这样干脆升级变成自动加3点主属性2点敏捷好了。带敏捷的装备也贵的吓人,玩家需求单一,市场迟早出问题。
二、宠物模型
5-35级除了少量的宠物外,其他全是换贴图。
是请不起美术还是偷懒大家清楚。
顺手把绑了骨骼模型拿来换张贴图就成了一个新的宠物。试问辛辛苦苦练到35级想带心仪的宝宝,结果发现和5级带的宝宝模型一样就是颜色不一样,成就感在哪?
三、装备技能
一些在任务或者PK中相当实用的技能,只有宝宝才有,而且还是一定几率才会触发效果。
例如混乱,因为宝宝的一个技能行动失败导致PK输了,这种RP的设定是不是太犀利了一点?
四、日常任务
先来看看玩家每天都要做的日常
职业环(半小时)+**悬赏(半小时)+快递(1个半小时)+擂台集古(半小时)+跑商(1个半小时)
一共是4个半小时
满级之前需求经验,去掉没有收益和比较小的,剩下的是
职业环(半小时)+1次**悬赏和擂台(半小时)快递(1个半小时)
2个半小时
满级之后不需求经验了,转向需求储备金,那日常就变成了
职业环(半小时)+**悬赏(半小时)+擂台+跑商(1个半小时)+英雄副本
日常是2个半小时副本未知。
且不说每天1500的声望满不满,需求储备来学技能就必须要完成这些日常。
完成全部的日常就算4个小时,还有烧双呢,副本呢。这个日常的时间犀利的一点二点。
一、全民敏捷
不晓得你们的数值策划是怎么想的,全部职业都是要加敏捷的,丝毫看不出来加点系统的个性化,既然这样干脆升级变成自动加3点主属性2点敏捷好了。带敏捷的装备也贵的吓人,玩家需求单一,市场迟早出问题。
二、宠物模型
5-35级除了少量的宠物外,其他全是换贴图。
是请不起美术还是偷懒大家清楚。
顺手把绑了骨骼模型拿来换张贴图就成了一个新的宠物。试问辛辛苦苦练到35级想带心仪的宝宝,结果发现和5级带的宝宝模型一样就是颜色不一样,成就感在哪?
三、装备技能
一些在任务或者PK中相当实用的技能,只有宝宝才有,而且还是一定几率才会触发效果。
例如混乱,因为宝宝的一个技能行动失败导致PK输了,这种RP的设定是不是太犀利了一点?
四、日常任务
先来看看玩家每天都要做的日常
职业环(半小时)+**悬赏(半小时)+快递(1个半小时)+擂台集古(半小时)+跑商(1个半小时)
一共是4个半小时
满级之前需求经验,去掉没有收益和比较小的,剩下的是
职业环(半小时)+1次**悬赏和擂台(半小时)快递(1个半小时)
2个半小时
满级之后不需求经验了,转向需求储备金,那日常就变成了
职业环(半小时)+**悬赏(半小时)+擂台+跑商(1个半小时)+英雄副本
日常是2个半小时副本未知。
且不说每天1500的声望满不满,需求储备来学技能就必须要完成这些日常。
完成全部的日常就算4个小时,还有烧双呢,副本呢。这个日常的时间犀利的一点二点。
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- (2012-10-17) 越坚持骠骑 越觉得桃园策划思维的混乱
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