抓住回合制契机,突破即时制网游桎梏

时间:2012-03-27 00:00 作者:KOK九幽 手机订阅 神评论

新闻导语

一直以来即时制网游是网游公会的重点关注的游戏模式,而回合制网游由于以前模式的特殊性而并没有真正成为公会的重点,但是翻看整个网游的发展路程,这两种模式确是网络游戏最重要的组成部分。虽然目前来看即时制网游数量多,市场比较成熟。但是其弊端也很多。而回合制游戏却正在转型,发展空间很大,可

  一直以来即时制网游是网游公会的重点关注的游戏模式,而回合制网游由于以前模式的特殊性而并没有真正成为公会的重点,但是翻看整个网游的发展路程,这两种模式确是网络游戏最重要的组成部分。虽然目前来看即时制网游数量多,市场比较成熟。但是其弊端也很多。而回合制游戏却正在转型,发展空间很大,可以开发的潜力也很强。
  
  在聊这两种游戏模式以前,首先来简单认识也下他们,对这两种模式做一个粗浅的解释:
  
  即时制网游——简单点讲,就是你看到怪或者说玩家的话,你就可以直接去攻击他。玩家在游戏中需要不断进行紧张操作,在于更快更强更好的游戏操作和挑战。可以比较直接给玩家满足或者说失落。
  
  回合制网游——即采用回合制战斗方式的网络游戏,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。
  
  说完了游戏玩法的区别,那么接着咱们来聊一下这两种模式的好与坏,以及公会在这两种模式中如何去取舍。当然我要讲的这些不包括那些山寨游戏。
  
  首先说说即时制网游,无可厚非即时游戏的特点就跟他的名字一样,看见就K。讲究的是手眼配合,讲究的是挑战胜利带来的满足感。往往这种游戏会出现高手或者说菜鸟的两极化。虽然说决定输赢的因数会很多,比如说网速,装备,手法,职业甚至于钱的原因。但是外挂对于即时游戏的影响远远大于回合制。另外一点就是由于游戏玩法的不断增加,以及副本的加入,使得游戏占用时间以及对时间的要求越开越高,这样的话对于上班族,学生以及时间并不是很多,工作时间不稳定的人来说就很纠结。我想玩过的都应该深有感触。另外无脑的狂按,也在增加游戏的成本。
  
  而回合制网游恰恰相反,回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。但是由于回合制游戏的人数限制,场景切换,出招安全时间,等等也在影响着玩家的耐性。不过幸好在今年我们看到一批新回合制网游正在试图改变这种枯燥的模式。
  
  即时网游正在进入审美疲劳,玩家的游戏耐性也显得力不从心。公会的处境更是一目了然。在这种环境下,公会更应该关注回合制游戏的动态,公会目前在页游中已经获得了不错的效果,而页游很大数量也是以回合制游戏为主。客户端回合制游戏今年的重点主要是以3D为主。
  
  目前各大游戏公司对于回合制游戏也是加大投入,网易作为回合制游戏的领军人物自然不用说,而金山也正在积极的开发自己的3D回合网游,比如《九天神话》。虽然游戏并不是很完善。不过其中也不乏独特的玩法亮点。而畅游的人气回合网游《桃园》也成为时下关注的焦点,游戏目前还处在保密阶段。如果真的像其官网中说的那样,将即时概念融入回合战斗玩法之中,体现“战斗不读秒”创新理念,在回合制中真正实现同步行动、动态跑位、骑乘战斗等革新玩法。那么将给公会带来更大的契机和多元化发展模式。

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