【神话公会】回合制游戏是否会成为2012的网游新宠

时间:2012-04-04 00:00 作者:〆、﹏乐乐 手机订阅 神评论

新闻导语

最近小编乐乐看到很多关于回合制游戏的新闻,乐乐也来发表下自己的看法!回合制这类的游戏玩的公会相对来说比较少,并不是这个游戏没有发展空间,总体上说不太适合一些综合性的网游公会发展,但据乐乐调查了下玩回合的散人还是比较多的,随着这几年回合游戏慢慢吃香起来,回合制的游戏也有了自己的发展

  最近小编乐乐看到很多关于回合制游戏的新闻,乐乐也来发表下自己的看法!回合制这类的游戏玩的公会相对来说比较少,并不是这个游戏没有发展空间,总体上说不太适合一些综合性的网游公会发展,但据乐乐调查了下玩回合的散人还是比较多的,随着这几年回合游戏慢慢吃香起来,回合制的游戏也有了自己的发展空间跟一些忠实的游戏玩家.
  
  先说说什么是回合制游戏吧!可能没玩过这类游戏的宝贝不太清楚什么是回合制的游戏,回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
  
  回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
  
  回合制游戏的主要特征:
  
  (1)回合制网游一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
  
  (2)回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应。
  
  (3)因为强调社区和交流,所有回合制网游一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
  
  (4)回合制网游因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
  
  (5)回合制网游通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。
  
  (6)回合制网游无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹(通常情况下)。
  
  (7)回合制网游比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏
  
  回合制游戏主要类型:
  
  战棋类
  
  SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。
  
  SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
  
  半即时制
  
  使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
  
  主要回合制典型代表
  
  在众多游戏中,回合制网游占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典游戏。比如大家都了解的《王者世界》《石器时代》《石器时代2》《魔力宝贝》《梦幻西游》等等游戏.小编乐乐也很喜欢玩回合的游戏,玩起来不会很累,操作起来也简单,更能在游戏找寻到真正玩游戏的乐趣,我们玩游戏追寻的不就是这个吗?乐乐很期望回合制游戏能在网游圈在创一片属于自己的天!
  
  让我们期待吧!回合制游戏是否会成为今年网游圈的新宠呢!一起见证吧!
  
  

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