[四季公会]华山论剑之梦幻西游VS桃园
新闻导语
在这个网络游戏遍地开花的时代,RPG回合制游戏以其独有的魅力,在这片游戏的海洋中占据一席之地。下面我会以我自己的观点来对比下梦幻西游和桃园OL的孰优孰劣。游戏画面游戏画面通常是玩家了解游戏的第一个方面,梦幻西游作为2003年网易出品的游戏,和近期冰冻出品的桃园OL。肯定是相互比较
在这个网络游戏遍地开花的时代,RPG回合制游戏以其独有的魅力,在这片游戏的海洋中占据一席之地。下面我会以我自己的观点来对比下梦幻西游和桃园OL的孰优孰劣。
游戏画面
游戏画面通常是玩家了解游戏的第一个方面,梦幻西游作为2003年网易出品的游戏,和近期冰冻出品的桃园OL。肯定是相互比较不了的。所以我们来谈谈两款游戏其他方面。
职业技能
作为回合制的鼻祖梦幻西游,固定的职业人物。容易让人产生出一种厌烦感。PK的时候都会知道对方所使用的技能。相反桃园,所支持的是一种云职业。百变的职业技能,让人猜不透下一个技能会使用什么。17种职业任由玩家自由选择,技能自由搭配。处处充满着一种新鲜感。
战斗方式
桃园OL的战斗方式不禁让我眼前一亮,其独特将军令系统,让玩家摆脱回合制游戏千篇一律的战斗方法,而去期待武将的出现。不可否认这是回合制游戏的一大改革创新。
拍卖系统
桃园的拍卖系统和梦幻的相比较而言,略有欠缺。相信很多桃园玩家纷纷遇见过买不到自己所需的东西。因为桃园的拍卖数量有限。所以卖家通常会挂一些比较值钱的东西。而去忽略买家所需求的东西。所以桃园在这方面还有所欠缺。而梦幻西游我只有用一句话来概括,只有你想不到的,没有你买不到的!
帮派系统
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就少不了帮派。桃园作为一款新游,其帮派任务怪难打,也是新手玩家的痛。相信许多玩家都在想,我做帮派贡献干什么?帮派贡献再高有什么用?怪那么难打。虽然桃园帮派有试道场可以让玩家快速的升级。但也增加不了太多玩家对帮派任务的热情。相反梦幻西游,以独特的帮战系统,修炼系统。让许许多多玩家主动的去做任务。既能强大自身,又能找到一种归属感。但是话又说回来。世上没有任何事情是完美的,桃园才刚刚起步,略有欠缺还是很正常的。
PK系统
相信PK这个词对于玩家来说是那么的让人热血沸腾。梦幻西游的比武大会,“野外”“单点”让玩家们活在一种快意恩仇的世界里。反观桃园。单调的像任务式的PK,也许许多玩家只是为了那每天几万的经验。有人会说:不是还有暗夜竞技场吗?是对。但是去PK的都是RMB玩家。有多少普通玩家会去哪里?RMB玩家毕竟是少数。游戏是属于大多数普通玩家的。还是有待改善。
副本系统
我想桃园这款游戏最大的亮点就在此了。紧张激烈的FB战斗。让我找回了一点年轻时玩《仙剑奇侠传》的感觉。你不知道BOSS下一回合会干什么。玩家们不断的从FB中突破创新新的打法攻略。当BOSS倒地的那一霎,内心的激动是无法用语言能锁表达的。相对于梦幻。死板的打法,恒久不变的套路。让玩家们感觉到厌烦。这也是我内心所想的。
说了这么多,哎,我都有点闲自己啰嗦了。总体来说桃园这款3D即时回合制游戏,还是值得玩家们去玩的。处处流露出一种让人眼前一亮的感觉。不可否认,它还有着欠缺。但是我期待桃园,热爱桃园。它就像一个刚会走路的孩子。路还很遥远,策划们会去一点点的改善它,乃至走向回合制游戏的巅峰!
游戏画面
游戏画面通常是玩家了解游戏的第一个方面,梦幻西游作为2003年网易出品的游戏,和近期冰冻出品的桃园OL。肯定是相互比较不了的。所以我们来谈谈两款游戏其他方面。
职业技能
作为回合制的鼻祖梦幻西游,固定的职业人物。容易让人产生出一种厌烦感。PK的时候都会知道对方所使用的技能。相反桃园,所支持的是一种云职业。百变的职业技能,让人猜不透下一个技能会使用什么。17种职业任由玩家自由选择,技能自由搭配。处处充满着一种新鲜感。
战斗方式
桃园OL的战斗方式不禁让我眼前一亮,其独特将军令系统,让玩家摆脱回合制游戏千篇一律的战斗方法,而去期待武将的出现。不可否认这是回合制游戏的一大改革创新。
拍卖系统
桃园的拍卖系统和梦幻的相比较而言,略有欠缺。相信很多桃园玩家纷纷遇见过买不到自己所需的东西。因为桃园的拍卖数量有限。所以卖家通常会挂一些比较值钱的东西。而去忽略买家所需求的东西。所以桃园在这方面还有所欠缺。而梦幻西游我只有用一句话来概括,只有你想不到的,没有你买不到的!
帮派系统
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就少不了帮派。桃园作为一款新游,其帮派任务怪难打,也是新手玩家的痛。相信许多玩家都在想,我做帮派贡献干什么?帮派贡献再高有什么用?怪那么难打。虽然桃园帮派有试道场可以让玩家快速的升级。但也增加不了太多玩家对帮派任务的热情。相反梦幻西游,以独特的帮战系统,修炼系统。让许许多多玩家主动的去做任务。既能强大自身,又能找到一种归属感。但是话又说回来。世上没有任何事情是完美的,桃园才刚刚起步,略有欠缺还是很正常的。
PK系统
相信PK这个词对于玩家来说是那么的让人热血沸腾。梦幻西游的比武大会,“野外”“单点”让玩家们活在一种快意恩仇的世界里。反观桃园。单调的像任务式的PK,也许许多玩家只是为了那每天几万的经验。有人会说:不是还有暗夜竞技场吗?是对。但是去PK的都是RMB玩家。有多少普通玩家会去哪里?RMB玩家毕竟是少数。游戏是属于大多数普通玩家的。还是有待改善。
副本系统
我想桃园这款游戏最大的亮点就在此了。紧张激烈的FB战斗。让我找回了一点年轻时玩《仙剑奇侠传》的感觉。你不知道BOSS下一回合会干什么。玩家们不断的从FB中突破创新新的打法攻略。当BOSS倒地的那一霎,内心的激动是无法用语言能锁表达的。相对于梦幻。死板的打法,恒久不变的套路。让玩家们感觉到厌烦。这也是我内心所想的。
说了这么多,哎,我都有点闲自己啰嗦了。总体来说桃园这款3D即时回合制游戏,还是值得玩家们去玩的。处处流露出一种让人眼前一亮的感觉。不可否认,它还有着欠缺。但是我期待桃园,热爱桃园。它就像一个刚会走路的孩子。路还很遥远,策划们会去一点点的改善它,乃至走向回合制游戏的巅峰!
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