【北府公会】回忆回合制经典 期待新的精品
新闻导语
在我记忆里,第一个让我记忆犹新的回合制游戏应该是《仙剑奇侠传》。他一直是我们这一拨人心目中的神作。直到现在我电脑里仍然保存着这个游戏,偶尔进去回味一下过去的时光,感受一下浪漫的仙侠故事,情致的小诗,清灵悠扬的音乐。其实最最值得称赞的,还是那经典的回合制战斗方式。从单机到网络,金山
在我记忆里,第一个让我记忆犹新的回合制游戏应该是《仙剑奇侠传》。他一直是我们这一拨人心目中的神作。直到现在我电脑里仍然保存着这个游戏,偶尔进去回味一下过去的时光,感受一下浪漫的仙侠故事,情致的小诗,清灵悠扬的音乐。其实最最值得称赞的,还是那经典的回合制战斗方式。
从单机到网络,金山的《石器时代》应该算是最早的回合制网游,这款游戏在08年停止运营,我记得当时还给了玩家补偿。不过整整8年的运营时间,也见证了一个回合制游戏的传奇。
后来我接触的回合制游戏以网易居多,虽然《梦幻西游》创造了一个有一个的同时在线率神话,注册用户也是非常惊人。他是回合制游戏的一个巅峰。他是回合制网络游戏受欢迎的最有利的一个数据。不过我却没有玩过这个游戏,我玩的是另一款《大话西游》回合游戏。在当时这个游戏跟电影一样火。各种各样的玩法,让我们乐此不疲。最给力的就是跨区服的擂台PK,为了荣誉,钱和装备都可以无偿的给选手使用。《梦幻西游》就是在《大话西游》的基础上Q版化。
后来的一些回合制游戏,一直摆脱不了前面游戏的身影和禁锢。基本上玩法画面都没有什么大的**,上面游戏的辉煌也只是代表了过去。我们并不是不看好回合制网游,我们只是在等待一个新的经典的诞生。没有创新,很难超越。
3D回合制网游被给予了厚望,但是新年伊始,九城的《王者世界》以及网易的《创世西游》相继宣布停止运营。使原本乐观的市场蒙上阴影,主要的原因是改变了玩家原来“双开或者多开”的习惯,包括自由切换。除了2D和3D的差别外,在玩法上没有任何新的**,致使人员大量流失。
不过越是这样,市场就越来越需要一款精品力作,游戏也更应该考虑游戏公会的可玩性,在今年,我们看到了越来越多的新游即将面世,都有很强的魅力。畅游旗下《桃园》是全球首款基于次世代引擎UE3开发的回合制网游,金山旗下《九天神话》也在利用自主研发的剑网三都游戏引擎,以及无所不在的腾讯,回合制领军网易等等都在摩拳擦掌。网页游戏的火爆也在反馈着市场的需求。
总体来分析的就是,今年回合制网游看点多,游戏多。对于网游公会来说,那就是机会多,机遇多。回合制带来的发展空间大
从单机到网络,金山的《石器时代》应该算是最早的回合制网游,这款游戏在08年停止运营,我记得当时还给了玩家补偿。不过整整8年的运营时间,也见证了一个回合制游戏的传奇。
后来我接触的回合制游戏以网易居多,虽然《梦幻西游》创造了一个有一个的同时在线率神话,注册用户也是非常惊人。他是回合制游戏的一个巅峰。他是回合制网络游戏受欢迎的最有利的一个数据。不过我却没有玩过这个游戏,我玩的是另一款《大话西游》回合游戏。在当时这个游戏跟电影一样火。各种各样的玩法,让我们乐此不疲。最给力的就是跨区服的擂台PK,为了荣誉,钱和装备都可以无偿的给选手使用。《梦幻西游》就是在《大话西游》的基础上Q版化。
后来的一些回合制游戏,一直摆脱不了前面游戏的身影和禁锢。基本上玩法画面都没有什么大的**,上面游戏的辉煌也只是代表了过去。我们并不是不看好回合制网游,我们只是在等待一个新的经典的诞生。没有创新,很难超越。
3D回合制网游被给予了厚望,但是新年伊始,九城的《王者世界》以及网易的《创世西游》相继宣布停止运营。使原本乐观的市场蒙上阴影,主要的原因是改变了玩家原来“双开或者多开”的习惯,包括自由切换。除了2D和3D的差别外,在玩法上没有任何新的**,致使人员大量流失。
不过越是这样,市场就越来越需要一款精品力作,游戏也更应该考虑游戏公会的可玩性,在今年,我们看到了越来越多的新游即将面世,都有很强的魅力。畅游旗下《桃园》是全球首款基于次世代引擎UE3开发的回合制网游,金山旗下《九天神话》也在利用自主研发的剑网三都游戏引擎,以及无所不在的腾讯,回合制领军网易等等都在摩拳擦掌。网页游戏的火爆也在反馈着市场的需求。
总体来分析的就是,今年回合制网游看点多,游戏多。对于网游公会来说,那就是机会多,机遇多。回合制带来的发展空间大
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