桃园各职业普遍加点方法大盘点
新闻导语
[北锋]花仟叶刚进游戏,可以选择四种初始加点,分别是武技型、智技型、武敏型、智敏型。物技型初始加点为武力:9,耐力:7,智力:5,敏捷:5,技巧:9智技型初始加点为武力:5,耐力:7,智力:9,敏捷:5,技巧:9武敏型初始加点为武力:9,耐力:7,智力:5,敏捷:9,技巧:5智敏
[北锋]花仟叶
刚进游戏,可以选择四种初始加点,分别是武技型、智技型、武敏型、智敏型。
物技型初始加点为武力:9,耐力:7,智力:5,敏捷:5,技巧:9
智技型初始加点为武力:5,耐力:7,智力:9,敏捷:5,技巧:9
武敏型初始加点为武力:9,耐力:7,智力:5,敏捷:9,技巧:5
智敏型初始加点为武力:5,耐力:7,智力:9敏捷:9,技巧:5
虽说以后能洗点,系统自动送一个洗点丹,但是还是不推荐选择双型加点,尤其不推荐选择智敏型的加点。
一级转职可以转职侠客、带甲、控弦、百家
带甲可以理解成战士,侠客可以理解成刺客,控弦是弓箭手,百家是法师。
人物的属性
武力主要影响物理攻击,次要影响生命和物理防御。
耐力主要影响物防和坚韧,次要影响计防(法术防御)。
智力主要影响计功(法术攻击)、精力(MP值)和计防,次要影响计爆(法术暴击)。
敏捷主要影响速度、闪避,次要影响计爆和物爆。部分近战职业主要依靠敏捷来增加物攻。
技巧主要影响命中和计爆,次要影响闪避。远程职业要依靠技巧来增加物攻。
加武力可以增加带甲的攻击力。
加技巧何以增加控弦的攻击力。
加智力可以增加百家得攻击力。
加敏捷可以增加侠客的攻击力。
侠客:攻、暴击类技巧型人物。
1、每一级(5点)加点可以选择为4敏1技
2、每两级(10点)选择为7敏2技1耐
侠客主属性是敏捷,敏捷高了攻击力、速度、闪避、暴击都会有,每两级加一到两点技巧可以增加一些命中和暴击,适当的加一点耐力增加一些双防,更是可以增加侠客的续航能力。
带甲:攻、防类战士型人物。
1、每一级(5点)加点可以选择为4武1耐
2、每两级(10点)选择为8武2耐或者7武2耐1敏武耐加点,
可以把带甲的攻击和防御堆到很高,算是天赋加点,选择增加适量的敏捷,能让带甲玩的更灵活一些,不过武耐敏加点也不是太推荐,只是一种选择,效果好不好只有用过才知道。
控弦:攻、速类远程型人物。
1、每一级(5点)加点可以选择为4技1敏
2、每两级(10点)选择为8技1敏1武(耐)
物理远程人物攻击是重点,所以一定要加高主属性技巧,可以适当的加一点敏捷,选择性的加一点武力或者耐力是为了增加控弦的一点HP值和双防,这样子在战斗中就可以拥有更强的存活能力。
百家:魔法、计策类法师型人物
1、每一级(5点)加点可以选择为4智1技(耐)
2、每两级(10点)选择为8智1耐1技
为什么要选择一点耐力,是因为这种类型的人物贫血、皮脆,想有一个好德环境来进行输出最起码的第一点就是你还要活着,如果首先就挂了,那么你有再高的法伤也起不到作用,所以每两到三级加一点耐力是百家不错的选择。
当然这四种一转职业还有一种加点是极限加点,就是全加主属性。不过这种加点效果最好的只有带甲,其他职业尤其是百家,如果想这么偏执的加点的话,那就只能猛嗑药和砸装备了。
上面的几种职业加点都是比较主流的,当然还存在着很多非主流的加点,并不能说主流的就要比非主流的好,只能说主流加点是大家比较认同的加点。至于怎么加点最好,那就是仁者见仁智者见智了。
刚进游戏,可以选择四种初始加点,分别是武技型、智技型、武敏型、智敏型。
物技型初始加点为武力:9,耐力:7,智力:5,敏捷:5,技巧:9
智技型初始加点为武力:5,耐力:7,智力:9,敏捷:5,技巧:9
武敏型初始加点为武力:9,耐力:7,智力:5,敏捷:9,技巧:5
智敏型初始加点为武力:5,耐力:7,智力:9敏捷:9,技巧:5
虽说以后能洗点,系统自动送一个洗点丹,但是还是不推荐选择双型加点,尤其不推荐选择智敏型的加点。
一级转职可以转职侠客、带甲、控弦、百家
带甲可以理解成战士,侠客可以理解成刺客,控弦是弓箭手,百家是法师。
人物的属性
武力主要影响物理攻击,次要影响生命和物理防御。
耐力主要影响物防和坚韧,次要影响计防(法术防御)。
智力主要影响计功(法术攻击)、精力(MP值)和计防,次要影响计爆(法术暴击)。
敏捷主要影响速度、闪避,次要影响计爆和物爆。部分近战职业主要依靠敏捷来增加物攻。
技巧主要影响命中和计爆,次要影响闪避。远程职业要依靠技巧来增加物攻。
加武力可以增加带甲的攻击力。
加技巧何以增加控弦的攻击力。
加智力可以增加百家得攻击力。
加敏捷可以增加侠客的攻击力。
侠客:攻、暴击类技巧型人物。
1、每一级(5点)加点可以选择为4敏1技
2、每两级(10点)选择为7敏2技1耐
侠客主属性是敏捷,敏捷高了攻击力、速度、闪避、暴击都会有,每两级加一到两点技巧可以增加一些命中和暴击,适当的加一点耐力增加一些双防,更是可以增加侠客的续航能力。
带甲:攻、防类战士型人物。
1、每一级(5点)加点可以选择为4武1耐
2、每两级(10点)选择为8武2耐或者7武2耐1敏武耐加点,
可以把带甲的攻击和防御堆到很高,算是天赋加点,选择增加适量的敏捷,能让带甲玩的更灵活一些,不过武耐敏加点也不是太推荐,只是一种选择,效果好不好只有用过才知道。
控弦:攻、速类远程型人物。
1、每一级(5点)加点可以选择为4技1敏
2、每两级(10点)选择为8技1敏1武(耐)
物理远程人物攻击是重点,所以一定要加高主属性技巧,可以适当的加一点敏捷,选择性的加一点武力或者耐力是为了增加控弦的一点HP值和双防,这样子在战斗中就可以拥有更强的存活能力。
百家:魔法、计策类法师型人物
1、每一级(5点)加点可以选择为4智1技(耐)
2、每两级(10点)选择为8智1耐1技
为什么要选择一点耐力,是因为这种类型的人物贫血、皮脆,想有一个好德环境来进行输出最起码的第一点就是你还要活着,如果首先就挂了,那么你有再高的法伤也起不到作用,所以每两到三级加一点耐力是百家不错的选择。
当然这四种一转职业还有一种加点是极限加点,就是全加主属性。不过这种加点效果最好的只有带甲,其他职业尤其是百家,如果想这么偏执的加点的话,那就只能猛嗑药和砸装备了。
上面的几种职业加点都是比较主流的,当然还存在着很多非主流的加点,并不能说主流的就要比非主流的好,只能说主流加点是大家比较认同的加点。至于怎么加点最好,那就是仁者见仁智者见智了。
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