解释何为ATB--勿与传统回合混为一谈
新闻导语
有人说桃园仅仅是把传统回合制网游战斗中屏幕中央的30秒倒计时,换成了冷却槽,说其换汤不换药。其实作为玩过桃园和桃园以外的回合制游戏玩家来说,产生这样的误解是很正常的。在一开始我们所接触到的战斗,大都是些简单类似打怪的任务,因为部分玩家是SOLO,没有接触到团队战斗,所以在游戏对比
有人说桃园仅仅是把传统回合制网游战斗中屏幕中央的30秒倒计时,换成了冷却槽,说其换汤不换药。其实作为玩过桃园和桃园以外的回合制游戏玩家来说,产生这样的误解是很正常的。
在一开始我们所接触到的战斗,大都是些简单类似打怪的任务,因为部分玩家是SOLO,没有接触到团队战斗,所以在游戏对比时,感觉并不强烈。
其实在桃园中,冷却时间所下达的指令,下完指令等战斗结束,即可循环。
在受到传统回合制游戏影响同,才会产生这样的固定思维。如果我们换位思考,传统模式下的回合制网游,战斗和防守,敌我双方都被固定在一回合,之后再同时冷却(倒计时),简单说来不管你做什么,一回合就是一回合,大家都在一个时间轴上。
而桃园采用了ATB回合制模式,除了第一回合,大家的冷却时间是同时进行,之后自由发挥。
我们在桃园中举个简单的例子,比如你可以选择在第一次冷却时间到时,不进行任何动作,也就是防御(不动就是防御),而你的敌人对你进行了一次普通攻击,这时对方需要冷却,而你却可以直接进攻,你的冷却时间就和他错开了。
应用到实际中,比如说曹操列传中,有个追回夏侯兄弟的任务,老夏喜欢放技能,而且还挺猛的,你可以选择第一次防御,然后普通攻击打他,只要你的普通攻击读条速度比他技能攻击读条速度快,你就可以每次都防御他的技能,然后再狠狠砍他一刀再防御。
(敌方:行动结束+冷却+技能,你:技能+冷却),把握好时机,就可轻松取胜。还有多类似的应用。
《桃园》,作为一款吸取了经典回合制网游精华的游戏,在此基础上做出创新的次世代回合制网游,而其彻底摒弃传统回合"30秒一局"的模式,让战斗更加刺激,节奏感更加紧凑。
在一开始我们所接触到的战斗,大都是些简单类似打怪的任务,因为部分玩家是SOLO,没有接触到团队战斗,所以在游戏对比时,感觉并不强烈。
其实在桃园中,冷却时间所下达的指令,下完指令等战斗结束,即可循环。
在受到传统回合制游戏影响同,才会产生这样的固定思维。如果我们换位思考,传统模式下的回合制网游,战斗和防守,敌我双方都被固定在一回合,之后再同时冷却(倒计时),简单说来不管你做什么,一回合就是一回合,大家都在一个时间轴上。
而桃园采用了ATB回合制模式,除了第一回合,大家的冷却时间是同时进行,之后自由发挥。
我们在桃园中举个简单的例子,比如你可以选择在第一次冷却时间到时,不进行任何动作,也就是防御(不动就是防御),而你的敌人对你进行了一次普通攻击,这时对方需要冷却,而你却可以直接进攻,你的冷却时间就和他错开了。
应用到实际中,比如说曹操列传中,有个追回夏侯兄弟的任务,老夏喜欢放技能,而且还挺猛的,你可以选择第一次防御,然后普通攻击打他,只要你的普通攻击读条速度比他技能攻击读条速度快,你就可以每次都防御他的技能,然后再狠狠砍他一刀再防御。
(敌方:行动结束+冷却+技能,你:技能+冷却),把握好时机,就可轻松取胜。还有多类似的应用。
《桃园》,作为一款吸取了经典回合制网游精华的游戏,在此基础上做出创新的次世代回合制网游,而其彻底摒弃传统回合"30秒一局"的模式,让战斗更加刺激,节奏感更加紧凑。
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