不止是被偷技能!桃园先登死士职业全面分析
新闻导语
先登作为正式服最新的职业,很多人仅仅把他当做远程物理系偷技能职业。关于他的技能了解,也仅仅局限于标记和觉醒之箭。蛋蛋经过一段时间的研究,以及各个方面的比较,发表一下自己对这个职业的分析。1.武器选择许多人对于先登究竟应该用匕首还是弩都有自己的看法。蛋蛋觉得,先登其实更适合用弩,匕
先登作为正式服最新的职业,很多人仅仅把他当做远程物理系偷技能职业。
关于他的技能了解,也仅仅局限于标记和觉醒之箭。
蛋蛋经过一段时间的研究,以及各个方面的比较,发表一下自己对这个职业的分析。
1.武器选择
许多人对于先登究竟应该用匕首还是弩都有自己的看法。
蛋蛋觉得,先登其实更适合用弩,匕首还是是刺客用的东西。
从技能上来说,冷箭、恶毒攻心这两个技能,在增加暴击率的同时,还增加了暴击伤害。匕首的技能却仅仅增加了暴击率,如果没有刺客天生被动增加暴击伤害的支持,那么匕首输出要比肩弩是非常难的。
然后是先登的职业特色,控血50%以下能造成更大的伤害。但是无CD近战神技“隼击”要求50%以上血量才能使用,一旦不能使用这个技能,匕首能选择的无CD技能就非常少了。
2.毒
先登3阶,剧毒攒射CD1分钟。即使在组队的情况下,CD结束时间也远远短于毒的持续时间。即使没有武将卡的支持,毒持续的时间也基本够来两发剧毒攒**。
剧毒攒射3箭,每箭都有60%的几率使目标中毒。只要人品不是很差,在只有一个先登并且不用涂毒等其他上毒技能的情况下,毒也是不会断的。剧毒攒射技能本身的伤害也是非常给力的。
这样,在单手武器技能星数吃紧的情况下,其实只需要装一个剧毒攒射就能保证boss身上有毒在了。
3.控血
许多人认为先登适合匕首的原因,就是因为匕首能使用一些损血技能来控制血量,使先登始终能够发挥最大程度的伤害。
其实到了5阶之后,就会发现,“先登之心”这个技能本身就是为了控血而存在的。减少15%血量,增加15%物理伤害和30%暴击率,CD仅仅40秒,还不到一套技能的循环时间。
这个技能唯一不足的地方就是持续时间过短,基本只能够使用一次技能的时间。但是总的来说,是输出职业非常给力的职业特有技了,也是为先登量身打造的职业特有技。在合适的时候实用,还能获得缓慢回血效果。
4.技能
技能选择上,因为单手需要一些“握”来强化,所以选择面可能就比较小了。
首先,觉醒、瞄准、标记。这三个技能,远程职业必须要有,4星。
然后,冷箭、剧毒攒射、恶毒攻心。冷箭作为平时输出使用,无CD。剧毒攒射作为上毒技能,如果在先登之心的配合下,它可以超越三星技能。恶毒攻心,爆发技能,可以视为升级版的冷箭。这三个技基本构成了单点循环,7星。
6阶来说,还有9星的选择。不考虑群攻技能的情况下。
灵猴之握、猛虎之我、狡狐之握。三个握,应该有所取舍。
螣蛇之握、身轻如燕、冷酷无情。三个三星技能,和单手握自由搭配。
这里有一个想法:螣蛇之握,在血量超过50%时,增加释放妨害技能的持续时间。在配上武将卡增加持续时间,不知是否能保证标记技能无限循环。这样的话,可以解放其他远程职业1星的空间,可以对整个队伍带来一点提升。这个有待考证了。
关于他的技能了解,也仅仅局限于标记和觉醒之箭。
蛋蛋经过一段时间的研究,以及各个方面的比较,发表一下自己对这个职业的分析。
1.武器选择
许多人对于先登究竟应该用匕首还是弩都有自己的看法。
蛋蛋觉得,先登其实更适合用弩,匕首还是是刺客用的东西。
从技能上来说,冷箭、恶毒攻心这两个技能,在增加暴击率的同时,还增加了暴击伤害。匕首的技能却仅仅增加了暴击率,如果没有刺客天生被动增加暴击伤害的支持,那么匕首输出要比肩弩是非常难的。
然后是先登的职业特色,控血50%以下能造成更大的伤害。但是无CD近战神技“隼击”要求50%以上血量才能使用,一旦不能使用这个技能,匕首能选择的无CD技能就非常少了。
2.毒
先登3阶,剧毒攒射CD1分钟。即使在组队的情况下,CD结束时间也远远短于毒的持续时间。即使没有武将卡的支持,毒持续的时间也基本够来两发剧毒攒**。
剧毒攒射3箭,每箭都有60%的几率使目标中毒。只要人品不是很差,在只有一个先登并且不用涂毒等其他上毒技能的情况下,毒也是不会断的。剧毒攒射技能本身的伤害也是非常给力的。
这样,在单手武器技能星数吃紧的情况下,其实只需要装一个剧毒攒射就能保证boss身上有毒在了。
3.控血
许多人认为先登适合匕首的原因,就是因为匕首能使用一些损血技能来控制血量,使先登始终能够发挥最大程度的伤害。
其实到了5阶之后,就会发现,“先登之心”这个技能本身就是为了控血而存在的。减少15%血量,增加15%物理伤害和30%暴击率,CD仅仅40秒,还不到一套技能的循环时间。
这个技能唯一不足的地方就是持续时间过短,基本只能够使用一次技能的时间。但是总的来说,是输出职业非常给力的职业特有技了,也是为先登量身打造的职业特有技。在合适的时候实用,还能获得缓慢回血效果。
4.技能
技能选择上,因为单手需要一些“握”来强化,所以选择面可能就比较小了。
首先,觉醒、瞄准、标记。这三个技能,远程职业必须要有,4星。
然后,冷箭、剧毒攒射、恶毒攻心。冷箭作为平时输出使用,无CD。剧毒攒射作为上毒技能,如果在先登之心的配合下,它可以超越三星技能。恶毒攻心,爆发技能,可以视为升级版的冷箭。这三个技基本构成了单点循环,7星。
6阶来说,还有9星的选择。不考虑群攻技能的情况下。
灵猴之握、猛虎之我、狡狐之握。三个握,应该有所取舍。
螣蛇之握、身轻如燕、冷酷无情。三个三星技能,和单手握自由搭配。
这里有一个想法:螣蛇之握,在血量超过50%时,增加释放妨害技能的持续时间。在配上武将卡增加持续时间,不知是否能保证标记技能无限循环。这样的话,可以解放其他远程职业1星的空间,可以对整个队伍带来一点提升。这个有待考证了。
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