桃园剧透党:关于PVP数值的重大调整
新闻导语
1.竞技场修正在正式版中,我们将会对PVP的数值进行一次大型的修正,我们暂且将这个行为叫做“竞技场修正”。竞技场修正将会对玩家的普通伤害、暴击伤害、回复血量、暴击回复血量、元素伤害、周期性伤害、周期性回复等行为进行重新修正,将其控制在一个合理的范围内。同时某些较为特殊的技能的效果
1.竞技场修正
在正式版中,我们将会对PVP的数值进行一次大型的修正,我们暂且将这个行为叫做“竞技场修正”。
竞技场修正将会对玩家的普通伤害、暴击伤害、回复血量、暴击回复血量、元素伤害、周期性伤害、周期性回复等行为进行重新修正,将其控制在一个合理的范围内。同时某些较为特殊的技能的效果也将会在竞技场中进行调整,以达到这个技能在PVP中的预期。
因为我们发现,在PVE中,无限的强化玩家的伤害数值是一个良好的游戏体验,但是如果PVP中伤害不进行控制,则会出现人人搏RP的情况。
一个常见的例子就是刺客的杀意+背刺打布衣职业,完全就是拼RP,如果布衣不进行防御,背刺命中且暴击,基本就是直接带走。
这不是我们希望看到的情况,因为在回合制游戏中,“策略”、“战术”、“博弈”以及“临场应变”是战斗的主题,而且桃园作为一款ATB战斗游戏,“操作”和“对时机的把握”也因人而异,所以如果PVP的战斗完全是RP的比拼,那么将会使得战斗陷入一个较为枯燥的状态。
因此加入了竞技场修正以后,玩家之间的对抗将会存在更多的变数,同时技能的循环和搭配也将会更加的讲究和多变。
2.PVP装备的重新调整
此前我们对于PVP装备的做法是增加玩家的血量以及降低他们的伤害,但是这个做法并不完美,且会带来很多的隐患。因此我们在正式版中加入了两个新的属性:“斗志”和“御守”。
斗志的作用是提升PVP中的伤害和治疗效果;御守的作用是增加PVP中的防御能力。
这两个属性将会出现在PVP专属的装备之上,这些装备一部分可以通过竞技场的积分(也就是天梯赛,在正式版中将会开放)来换取,另一部分可以通过帮派内的建筑来获取。
这样专注于PVP的玩家可以获取到的装备也能正常的应付大多数PVE的战斗(当然,这套装备的属性是会被最强的一套PVE装备的属性完爆的),同时还能在竞技场中获得一个额外的优势。而专注于PVE的玩家想要依靠PVE打出的最强装备在竞技场中一步登天也将会变得不现实。
同时为了令宠物的伤害和防御也能达到预期,我们新增了一个PVP专用的宠物技能“斗性”以及在宠物装备上额外的提供了一部分的“斗志”值和“御守”值。这样一个完全用于PVP的宠物将会有自己的一个技能组合以及宠物装备选择方案。
当然,低级玩家在还没有高伤害技能可用的情况下,去参加桃园大逃杀活动的时候,我们将会对他们的伤害进行一个额外的补足,使得他们的战斗体验不至于太冗长无趣。
这次调整之后,桃园的PVP将会从目前的PVE战斗中独立出来,真正意义上步入一个具有较强竞技性的时代,同时也便于我们后续不断的开发和完善PVP相关的系统。
这次版本发布以后,专注于PVP的玩家不断的完善自身的技能组合、强化自身临场的应变能力以及合理地组织技能的施放顺序,是我们希望看到的结果。
好了,本次剧透就到这里了,希望能在正式版中见到各位热爱PK的玩家在竞技场中活跃的身影,我们正式版再见。
在正式版中,我们将会对PVP的数值进行一次大型的修正,我们暂且将这个行为叫做“竞技场修正”。
竞技场修正将会对玩家的普通伤害、暴击伤害、回复血量、暴击回复血量、元素伤害、周期性伤害、周期性回复等行为进行重新修正,将其控制在一个合理的范围内。同时某些较为特殊的技能的效果也将会在竞技场中进行调整,以达到这个技能在PVP中的预期。
因为我们发现,在PVE中,无限的强化玩家的伤害数值是一个良好的游戏体验,但是如果PVP中伤害不进行控制,则会出现人人搏RP的情况。
一个常见的例子就是刺客的杀意+背刺打布衣职业,完全就是拼RP,如果布衣不进行防御,背刺命中且暴击,基本就是直接带走。
这不是我们希望看到的情况,因为在回合制游戏中,“策略”、“战术”、“博弈”以及“临场应变”是战斗的主题,而且桃园作为一款ATB战斗游戏,“操作”和“对时机的把握”也因人而异,所以如果PVP的战斗完全是RP的比拼,那么将会使得战斗陷入一个较为枯燥的状态。
因此加入了竞技场修正以后,玩家之间的对抗将会存在更多的变数,同时技能的循环和搭配也将会更加的讲究和多变。
2.PVP装备的重新调整
此前我们对于PVP装备的做法是增加玩家的血量以及降低他们的伤害,但是这个做法并不完美,且会带来很多的隐患。因此我们在正式版中加入了两个新的属性:“斗志”和“御守”。
斗志的作用是提升PVP中的伤害和治疗效果;御守的作用是增加PVP中的防御能力。
这两个属性将会出现在PVP专属的装备之上,这些装备一部分可以通过竞技场的积分(也就是天梯赛,在正式版中将会开放)来换取,另一部分可以通过帮派内的建筑来获取。
这样专注于PVP的玩家可以获取到的装备也能正常的应付大多数PVE的战斗(当然,这套装备的属性是会被最强的一套PVE装备的属性完爆的),同时还能在竞技场中获得一个额外的优势。而专注于PVE的玩家想要依靠PVE打出的最强装备在竞技场中一步登天也将会变得不现实。
同时为了令宠物的伤害和防御也能达到预期,我们新增了一个PVP专用的宠物技能“斗性”以及在宠物装备上额外的提供了一部分的“斗志”值和“御守”值。这样一个完全用于PVP的宠物将会有自己的一个技能组合以及宠物装备选择方案。
当然,低级玩家在还没有高伤害技能可用的情况下,去参加桃园大逃杀活动的时候,我们将会对他们的伤害进行一个额外的补足,使得他们的战斗体验不至于太冗长无趣。
这次调整之后,桃园的PVP将会从目前的PVE战斗中独立出来,真正意义上步入一个具有较强竞技性的时代,同时也便于我们后续不断的开发和完善PVP相关的系统。
这次版本发布以后,专注于PVP的玩家不断的完善自身的技能组合、强化自身临场的应变能力以及合理地组织技能的施放顺序,是我们希望看到的结果。
好了,本次剧透就到这里了,希望能在正式版中见到各位热爱PK的玩家在竞技场中活跃的身影,我们正式版再见。
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