策划的失误,玩家来买单?
新闻导语
桃园不是无职业技能限制的新款回合制游戏嘛?结果,50个技能上限物理职业:近战职业:侠客:强击带甲:强击虎卫:割裂、崩击、蓄力斩禁卫:突刺、护卫、燕返阵剑客:崩击、避邪、炎切刺客:偷袭、闪避姿态、匕首投掷骠骑:血伤、辟邪、多重攻击、连击白马义从:枪专精、反击、破魔矢、乱射先登死士:
桃园不是无职业技能限制的新款回合制游戏嘛?
结果,50个技能上限
物理职业:
近战职业:
侠客:强击
带甲:强击
虎卫:割裂、崩击、蓄力斩
禁卫:突刺、护卫、燕返阵
剑客:崩击、避邪、炎切
刺客:偷袭、闪避姿态、匕首投掷
骠骑:血伤、辟邪、多重攻击、连击
白马义从:枪专精、反击、破魔矢、乱射
先登死士:偷袭、连击、瞄准、连射
去掉重复的消耗:23个技能点
远程职业:
控弦:精准射击
强弓:速射、乱射、狙目
劲弩:长射、点射、贯通射
白马义从:枪专精、反击、破魔矢、乱射
先登死士:偷袭、连击、瞄准、连射
(双持弩所谓的双巧手暂时不计)
去掉重复的消耗:14个技能点
法术职业:
学士:治愈、激流、复活、坚韧之术
道士:缄默、刃反、入梦、崩雷
策士:狂风、落石、专注姿态、深思熟虑
(偷加速度技能职业不考虑在内)
去掉重复的消耗:12个技能点
如果一个烧技能达人、想全职业转的话:
去掉重复的消耗:42个技能点
剩余可分配技能:8个
这还只是个一转转二转的技能点数消耗情况
二转的技能算上的话,你懂得?
既然没有职业限制,是不是可以取消能转职了,还需要技能的限制?
修身志可以增加技能个数.一个技能5元。
多职业玩家,在这个门槛上,望而却步。
玩家的失误还是策划的失误?
也许这个真的是一场梦.....
结果,50个技能上限
物理职业:
近战职业:
侠客:强击
带甲:强击
虎卫:割裂、崩击、蓄力斩
禁卫:突刺、护卫、燕返阵
剑客:崩击、避邪、炎切
刺客:偷袭、闪避姿态、匕首投掷
骠骑:血伤、辟邪、多重攻击、连击
白马义从:枪专精、反击、破魔矢、乱射
先登死士:偷袭、连击、瞄准、连射
去掉重复的消耗:23个技能点
远程职业:
控弦:精准射击
强弓:速射、乱射、狙目
劲弩:长射、点射、贯通射
白马义从:枪专精、反击、破魔矢、乱射
先登死士:偷袭、连击、瞄准、连射
(双持弩所谓的双巧手暂时不计)
去掉重复的消耗:14个技能点
法术职业:
学士:治愈、激流、复活、坚韧之术
道士:缄默、刃反、入梦、崩雷
策士:狂风、落石、专注姿态、深思熟虑
(偷加速度技能职业不考虑在内)
去掉重复的消耗:12个技能点
如果一个烧技能达人、想全职业转的话:
去掉重复的消耗:42个技能点
剩余可分配技能:8个
这还只是个一转转二转的技能点数消耗情况
二转的技能算上的话,你懂得?
既然没有职业限制,是不是可以取消能转职了,还需要技能的限制?
修身志可以增加技能个数.一个技能5元。
多职业玩家,在这个门槛上,望而却步。
玩家的失误还是策划的失误?
也许这个真的是一场梦.....
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