【如果我是策划】桃园畅想贴

时间:2012-11-22 00:00 作者:繁华丶堕落 手机订阅 神评论

新闻导语

★★★玩了将近3个月的桃园了,刚公测时候就来玩过,那时候战斗速度太慢了,实在无法接受,于是就搁浅了,前一阵又回来了,发现速度有所提高【不过相比其他回合制,战斗速度还是很慢】,就这样一直玩了下来。★★★这个帖子只是个无聊的畅想贴,也是玩了这么久感觉需要改进和变化的一些想法,至于他未

  ★★★玩了将近3个月的桃园了,刚公测时候就来玩过,那时候战斗速度太慢了,实在无法接受,于是就搁浅了,前一阵又回来了,发现速度有所提高【不过相比其他回合制,战斗速度还是很慢】,就这样一直玩了下来。
  
  ★★★这个帖子只是个无聊的畅想贴,也是玩了这么久感觉需要改进和变化的一些想法,至于他未来到底有没有、会不会出现我说的,我也不知道。。。下面就从身边点点滴滴说起了。


  
  我无聊好久了。。没钱弄装备,声望吃不够,技能烧不起来。。救命啊。。
  
  ★★★首先就是刚建立账号角色的时候了,游戏画面我是很喜欢的,这种画风是我的菜,3D模式我也很喜欢。1级时候,角色身上就有个禁止交易的状态,需要消费或者在线2小时并且24小时后才可以解除。
  
  ★★★实际上,游戏需要的是消费指引,这个指引应该是存在于新手任务中的,比如商城红蓝,VIP等,去加大福利来引导新号消费。通过让人恶心而不得不去消费或者去消极消费,这对于游戏是一种恶性肿瘤。游戏应该侧重于拉动低级,挽留高级,巩固中级的模式,只有小号多,基础下层建设才会丰富,高层建筑才有力去推进,从而带动中层和下层发展,游戏才能进步。小号都没人去玩,你开什么互动也无关痛痒【这里要说下,很多游戏,玩家都喜欢用小号当仓库,策划不应抵制这种不消费模式,玩家也有权用时间和疲劳度来换取不消费的背包或者仓库,当你弄了个交易限制时,就加大了游戏的抵触感,虽然你可以等,但是网络是海洋,不是只有一个孤岛可以生存,你的岛上营养不良,必然会造成人口流失,久而久之,带走的是好感度和吸引力,损失的是人和钱】。
  
  ★★★游戏还是要以消费赚钱为宗旨,作为一个玩家,我肯定希望回报大于投入,但是策划应该有更远的想法,以及战略目标。虽然游戏都是以噱头来拉住人的,也不可能把即使研究好了的系统,一口气儿抛出来,但是一定要在当前模式下,有一个稳定的、可循环的游戏套路,才能不去放大版本的更新,如果当前状态,人都没啥了,再更新,也是徒劳无用的【嗨,你今天接到CY的老玩家回归短信了嘛?】
  
  ★★★摆摊和拍卖所,现在列传可以随身领取了是个不错的改良,随身仓邮也是很多网页游戏就都有的功能,刚上手的小号,最需要了解的就是游戏模式,物品价格,装备需求,那么最重要的就是市场。也就是各大服务器的1线商业区那条桥还有拍卖所。摆摊模式所有游戏都有,桃园这点做的相当的失败,首先地方少,其次税率高,竟然和挂拍卖效果差不多,还得需要占用你挂机时间,目前除了摆摊骗人【各种一个标一组钱】之外,跟拍卖所比起来就鸡肋的很了。
  
  ★★★然后是拍卖所,特殊符号不能搜,物品直接shift上去的符号也不能搜,条件多出4个以上不能搜,宠物没有精细分类等等,让人感觉还是非常的不顺手。
  
  ★★★在此,从策划和运营上来看,需要的是多面性和长久化消费,比如现在流行的钻v,如果你声望满了,我想,你肯定70%不会去买,因为钻v就是声望专用,1个月88元为的就是3000声望和刚开放的随身仓邮以及多10的熟练度【后文会提到当前模式下,技能熟练度模式的弊病】,远比收费模式月卡都要贵的很多,福利却很少。相比其他游戏很多vip来看,交易所的免税,飞行旗的随意使用,额外的仓库背包,额外的购物优惠等等,桃园这点就看的很狭隘了。从此也证明了,桃园的货物流通率,是非常低的。
 

 
  ★★★装备修理,我也遇见过很多游戏,无非是游戏回收游戏币的一种手段。曾经玩过一个游戏是如果不用商城修理,会掉武器攻击属性,桃园的商城修理,也可以接受,这一点我觉得可以讲这个模式纳入钻v级别里【比如消耗一定的金币,修理上限】多多的去刺激福利,带动小号生成【再次说明一下,如果一个游戏一上来花了钱就是漫长的等待和各种赌博,那这个游戏的成活率不会很高】。
  
  ★★★声望值,玩过之后,我才发现,这是非常像疲劳度、活力值、元神点之类的限制性数值。为了就是让你总来玩、天天玩、而且一时半会儿你还玩不痛快,并且拉开新手和老玩家差距的一种“利器”。配合云职业这个模式,不知道让多少人苦苦等待。个人畅想,将声望值改未【NPC声望值】,与指定NPC对话提交豪杰,则提高相应的声望,可兑换不同的物品,职业进阶则改为副本掉落相应职业进阶书并在商城出售【万能进阶手册】。
  
  ★★★云职业,配合熟练度+声望,让你知道什么叫做生不如死。现在2转模式下,格子少,技能成型慢,没有半年,你都无法很好的享受游戏。
  
  ★★★熟练度,这非常类似于刷精元点技能,换个称谓而已,各种挂机刷怪,存点数点技能,这一点不得不说一个循环,那就是你挂机杀怪,那是非常有挑费的,如果你人物参战用技能,费蓝,你得买蓝,人物不打,宠物打,你浪费了时间,在此中,你还要支付的是,装备修理费【或者挂机符】,宠物寿命,这一系列都是围绕着商城在运作。而且点技能需要储备,储备来源于每日的那些任务,获得渠道也较少,于是你又陷入了等待。这就是一个恶性消费循环,非常像一个花钱浪费时间的养成模式,而你只需要在旁边看电影,看网页,然后给运营商钱,挂机,养一个角色。现在50级,烧一个满级技能,开双倍开钻v,火力全开刷,也需要1天的时间【24小时左右】,但是你的双倍每周只有14小时,而且你也未必有这么多储备,即使有,你也未必能24小时瞪着电脑点升级技能。而消费也是显而易见的,4*6挂机符,还有商城红蓝。具体钱数自己一算便知。那么未来如果不改版的话,熟练度将让游戏很多人失去乐趣,很多大号成为“死尸挂机”。我还是推荐改良成链接升级技能模式,或者通过技能书、自我挑战pve、特殊任务等,来提升或学习新的技能,组队来完成任务来达成技能的学习,首先提高互动,再而降低挂机疲劳度,促进其他类型消费,让游戏活跃度上升。
  
  ★★★宠物,3D宠物,个人感觉还是可以的,虽然每次都是换个颜色就出炉了。培养上就比较坑了,目前技能合成,虽然已经改版的不错了,除非你追求极品,一般来说对于中层消费者,不是很坑了,但是资质这方面,依旧是看脸,并不是说完全看运气,只是随机性过于大了,如果我说一个人中奖,中奖概率是75%,或许他中奖了,也或许他没中奖,但是如果我说他中奖概率是5%,同样,他也能中奖,也可能没中奖,这就是概率问题,也跟现在合资质差不多,或许有更好的稳步方法来培养宝宝。比如宝宝的融合,传承,修炼等,也或许以后会有专属于宝宝的任务出现,从而来改变现在完全看脸的随即培养模式。
  
  ★★★精炼+强化,个人运气有好有坏,这是看脸的,绝对是看脸的。强化,很多达人研究出来了概率,但是概率,他毕竟是概率,即使我告诉你,你99%能强化上去,他也有1%失败的可能性,强化是看脸的,而精炼,这个随机性的模式,个人感觉比较坑。
  
  ★★★商城,Q版游戏,时装没有太好看的,坐骑贵贱属性都差不多,建议贵的坐骑取消活力值消耗,增加各项可选配件、头型、肤色等。
  
  ★★★互动活动,我玩过冰冻的梦幻龙族,那个人也不多,可是自己能做的事儿很多,模式很丰富,pk也很爽,桃园缺失的是互动,看过官方帖子说要加强K键的宣传力度,我最近也在用K,可是给我的感觉就是,我不知道那些队伍都是干啥的!一堆队伍,如果用寻找队伍,我怎么知道配置?如果用K自己找队伍,我怎么知道那是什么队伍?策划你敢不敢把队伍加个队伍名字?比如我按K,能看到队长和队伍名字【比如饺子3次队等】,我就可以直接点加入,现在做的不伦不类的,也好意思推广。。
  
  ★★★再说活动,一条龙完事儿,这是必须的,然后就是等夜里的8点活动,满级的话,可能连做都不做了,JJC的3V3,5V5,也不单单是不平衡的问题,是过于枯燥了,5V5一场要打多久?而且乐趣不大,我真心没感觉有乐趣,这一点,是不是有魔兽的大大们刷JJC非常有乐趣?其他诸如快递,跑商,跑环,图鉴,植物挖宝这些东西的奖励和经验坑的一脸翔先不说,单说这个机械式的时间消耗,我就比较无语,反正我满级之后这些是一点也没做过,秘境挖宝,还不错,如果你不遇到骗人的队长的话。。不过我最近也懒得去挖了。
  
  ★★★副本,还是那句话,游戏货品流通才能带动游戏发展,不要憋着让大家想得到就得自己掏腰包自己花钱弄,消费群体必然是高级消费冲锋在前,然后淘汰给中层,然后淘汰给新手,多在新手福利、带动新手玩家入驻和逐步养成模式上做商城的文章,要普及流通装备,捆绑专属装备,一个新副本出来,先锋消费群体必然是首当其冲,花钱砸装备开荒,当他们装备更替,则需要基础物品和商城物品来强化,基础物品来源于中层和新手,金币来源于日常和装备流通,我可以把不要的装备流通给中层,换取金币来收底层的材料,这样,底层有动力赚钱,中层存的钱买成品装备开荒,高层得到新装备去强化消费,然后通过各种活动来体现不同阶层的存在感,循环才正常。【生活技能的赚钱模式也因为改版变弱了,后文会提到】再看现在,小号都没了,黑耀贵的一比,强化蓝装和紫装,除了那几块天宫,消耗几乎没什么区别,而天宫又便宜的跟翔一样,中层做不起装备,高层做了装备就站街,底层几乎没人了,多少开荒的队伍都解散了,策划的脑子也被一大波僵尸带走了。。。
 

 
  ★★★装备制作,生活技能没改版永久制作书时候,据说是很有激情的,改版之后,啥啥都不赚钱了。个人感觉,生活技能从根儿上就出问题了。
  
  ★★★首先作出不对的装备,卖不了,分解系统呢?没有!再其次,装备过于封闭,除了几大类前缀装备,然后就是品阶,做对了行,那你赚了,做不对,那就哭,所有人都做,你做对了,也得哭。
  
  ★★★有很多是潜在意识的好感度模式,比如装备制造的署名,说实在的,写个名字不能证明啥,但是,这是一种成就感,对于喜欢制造的人来说,做出来的装备,被别人穿着,身上有署名,比做出来刷喇叭,我觉得效果要好很多。【就好比装备降级,没影响,但是你失落么。。你失落不~】
  
  ★★★再说一下现在的制作模式,做啥都张熟练度,蓝,紫,专属,而且只要你烧满了熟练,你就能做,造成了大家都是5级制造,这么普及了,制造都大白菜了,你能做,别人也能做,你的优势呢?拼人品?拼脸?需要改良的应该是生活的门槛,应该改成进阶类-蓝xx数量-紫xx数量-专属,提高成本消耗,让不能投入的人或者投入少的人成型慢,制造才有赚钱的机会,而不是拿个图纸就随便做了,门槛呢。。难道就跟烧技能一样挂几瓶活力水,就满大街5级制造了么。。当然,我后文会说到,制造类的装备应该比副本获得的装备属性要好,提高门槛的同时要加强装备的属性,副本也要掉落普及紫套,给平民穿。制作的装备应该改成无前缀,属性具有一定浮动效果,前缀类放到副本里改为掉落模式,也就是附魔或者镶嵌,这样,制造类做出来的紫装和副本掉落的就一样,但是副本的掉落紫装不可以镶嵌和附魔,优势就出来了,然后未来,如果策划想推动更新装备,你一个补丁增强所有紫装,底层人物就给力了。至于这次更新之后装备到降级了。。这真是。。。奇葩啊。。为了满足中层,就打击上层的心理么。
  
  ★★★师徒,我不知道有没有人试过,解除师徒这一项,俩人同时在线,小号申请要费30储备,大号申请要费30银两。。然后7天都不能找师徒。。。其他的不说了。我心中的师徒模式比这个要high很多,或许还有很多师徒模式没有出来,个人感觉,比如熟练度任务,声望任务,也可能声望模式和熟练度模式就要改版了,等着吧。
 

 
  ★★★★★后面个人畅想了很多改进,就当是自己给自己娱乐了,反正是闲得无聊★★★★★
  
  ★★★★★★★★★★★制作类
  
  1.制作类分为绿xx-蓝xx-紫xx-套装xx-传说,分别定义数值,制作一定量,才可以往上制作。
  
  2.装备制作出来,不带前缀,前缀物品改良到副本或者各种任务中获得,其属性是一定几率附魔或镶嵌类型。
  
  3.加入武器属性浮动效果,显示为同等武器有攻击浮动。
  
  4.加入制作者名称。
  
  5.商城加入基础生活材料礼包,满足土豪一次性养成,提高速成消费。
  
  6.职业环装备改良为无前缀非制作装备,兑换后为统一品阶,不可精炼,3件套有职业加成属性,但不可以镶嵌【即前缀】
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★副本类
  
  1.改良副本蓝色装备掉落,加大中品掉落【有前缀】,蓝色相应前缀装备,附加前缀后属性比职业环普通紫装属性略高,但基础值略低【物理防御,魔法防御等】。
  
  2.高等副本套装,增加套装属性,副本掉落绑定专属装备材料,由指定NPC加一定金额【或商城物品】兑换本职业所需制作材料【材料不可交易,但可以通过商城或金币模式交换成所需制作的材料】,套装制作后,获得绑定,无法解绑。
  
  3.副本掉落职业进阶相对应的书,并取消阵法书,将其放在副本门口仙人处,可以兑换。
  
  4.副本掉落强化碎片,与商城物品合成后,成为XX-强化石,使用后使相对应品级的装备,直接成为该强化级别【这一点很多游戏都出了,桃园这个能强化20次的游戏,如果掉了就从0开始点,即使不爆,这也够坑的。】
  
  5.推出练习模式副本,可用储备购买消耗品,可选择路线或直接与boss交战,进行开荒,期间死亡不损耗耐久,退出战斗后,自动满血。
  
  6.副本宝箱改为击败boss后原地显示。
  
  7.推出挑战模式boss副本,将以往较弱的boss加强并组合起来,达成boss军团,此副本为挑战副本,会根据当前队伍的战力相应上升,击败后,可获得各种奖励【装备好也得有地儿去玩。】
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★强化精炼类
  
  1.神佑宝玉2级,造化宝玉2级,幸运宝玉2级【合成前缀】,策划如果不开强化石,或许他就出改宝玉,如果有石头,那么改宝玉估计就是掉到0不爆,如果没有石头,估计就是掉到改+0不爆。如果啥都没有,还掉到0,反正我是不去改+了。。也或许,策划啥都不出。
  
  2.所有游戏都有的坑爹模式,强化-精炼-附魔-镶嵌,最重要的,那就是分解,垃圾装备卖不出去?做出来东西没人要?分解啊!于是有了分解-NPC,一定概率将主要材料返还并按照相应品级和强化等级,分解出相应的强化石。玩游戏多的觉得很熟悉这个功能,这也是方便制造的利器,同时,商城上架-分解符,大幅概率提高分解成功率。
  
  3.,改良精炼模式,将随即精炼改为精炼后仅会保持原样或提升一级。取消商城魔石,上架精炼概率石,一定概率提高精炼成功率。,降低相应级别精炼金币。啥都靠赌博的游戏,不如慢慢养成来的踏实,虽然我觉得如果真这样了,概率可能更悲剧。。。但最起码,稳扎稳打。
  
  4.装备萃取,可以将装备的前缀分解成碎片,添加幸运石可增加概率,萃取的装备消失。【区别于镶嵌模式,个人感觉商城如果有前缀宝石,也应该是npc提交,点击,一定概率成功,而这个萃取,个人希望是给平民看脸用的,破烂武器装备,只要前缀对,买来萃取了存起来,存多了合成,也就省了商城或者去副本刷石头的时间了,还可以促进各种低级武器没人要扔商店不流通的局面】
 

 
  ★★★★★★这里我想说一下我个人理解中比较好的前缀系统,副本任务活动可以获得碎片,击杀boss开箱子一定几率直接获得xx前缀石,碎片只能和商城出售的石头合成来做为相应的前缀石头,而上面提到了,蓝装备都是随即掉落并且前缀已经在了,这是给新手用的,职业环紫装是给中层刷副本用的,有了材料做了流通紫装是给开荒yx本用的,yx本掉落的绑定材料,是专属副本装备是不可交易的站街利器的。这样,碎片只能用于合成紫装前缀,而破烂蓝武器可以萃取成碎片,至于白绿武器,我想到现在,它的存在感也很小,请让我无视它,他们最大的作用就是烧技能。
  
  5.装备镶嵌或者附魔,那就是前缀了,我觉得把前缀和制作分开,然后加入制作武器的随机性,能大大提高制作的流通度,以前,你做一把武器,前缀不对,你只能扔了,如果有分解,你可以分解了在做,但是如果没有前缀限制,那么你做出来的,只需要看品阶和随即的最大属性,这种浮动型可以增加制作收入并且不会让成型的制作太亏本。而分解系统则用于绑定的成品专属套,比如你改+的装备绑定专属,分解可以出改+的石头,直接强别的装备,何乐而不为。好的模式,多多模仿,玩家用着舒服,才是王道。
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★宠物类
  
  1.宠物补习班,满级不可参加,需一定银两,耗时30分钟,一定概率领悟技能,并提升1等级。按照学习质量,会受到老师奖励-返生、蟠桃,银两、辉光等
  
  2.宠物JJC,所登陆宠物将由系统自动匹配,与其他玩家登陆的宠物进行交战,通过对宠物战力的统计,以及本身技能的搭配进行匹配,玩家可直接控制宠物,并消耗一定银两来购买增益物品,获胜者,一定概率获得宠物JJC装备【宠物还有一个装备没开放哦~】,连胜者,冠军将颁发宠物领悟丹【直接随即领悟一个技能】或资质丹【提高所选固定资质】一个
  
  3.任务活动副本等,随机掉落资质果实【可将资质提高一定数值,但不可超过xx数值或改为只可食用xx数量】,领悟果实【时间作用下,升级增加一定领悟概率】,云哥合成增加资质提升功能,可用资质丹来提升所选资质。
  
  4.宠物颜色功能开启,diy自己的喜爱颜色的宠物吧。。【道具商城有售】
  
  5.宠物特效开启,参加宠物JJC可获得各种样式好看的特效文章【会有特效,使用后消失,再次使用覆盖】
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★活动类
  
  1.师徒模式,增加师徒配合模式活动,与相应NPC对话,进入活动,活动可设计为探险类,解密类迷宫,或挑战类、拯救坚守类。
  
  2.野外pk模式,增加夺宝区域,此区域可强行pk,有野外boss,掉落成品装备,战斗中击杀对方,可获得荣誉值,用来兑换物品。
  
  3.帮战模式,开启帮会帮战技能,不同等级帮会,等级不同。开启帮战占城活动,以小分队5V53V3模式夺取粮仓,军械,城池,获胜者赢得所属地归属,如,桃花林-xxx帮会,在此地进行的npc交易流通,一定比例纳入帮会资金。一统天下的帮会将获得全服奖励,公会帮贡前100成员将获得专属坐骑,装备等。
  
  4.个人挑战模式,三国猛将塔,击败猛将可获得职业进阶书,镶嵌石等各类物品,同时完成NPC任务,可获得大量银两和储备。
  
  5.增加三国势力战,不同玩家进入活动,将由NPC随即分配到魏、蜀、吴三个势力下,活动内,可通过消耗银两来雇佣你喜欢的三国猛将作为宝宝【自身宝宝不可参加活动】,进入战场后,将进入随即传送模式,你会遇到玩家,也会遇到稀有的怪兽,击败他们,获得相应的奖励,活动结束后,击败数值作为统计可以兑换物品。
  
  6.增加不同等级限制的JJC,取消原先的JJC,新JJC全天开放,不同等级玩家按照等级划分,进行pk,击杀值【每天更新】可兑换同阶级jjc装备【无前缀可镶嵌不可交易】,JJC商店可兑换专用JJC镶嵌石,用于镶嵌前缀【一定概率成功】
  


  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★福利类
  
  1.加大vip福利,额外仓库,额外背包,拍卖所免税,飞行旗1张随意用【仅限1张】,装备修理变为银两,强化精炼金币下降,购物优惠,专属vip商城等等。
  
  2.开启付费邮件30分钟未接返回功能
  
  3.拍卖行被购买提示购买者名字功能,可复制卖家名字功能,宠物详细化分类功能【技能,资质】
  
  4.商城出售解绑道具,按照物品贵重度,提示需要解绑道具数量,从而加大装备新陈代谢。【套装不可解绑】
  
  5.商城出售,2级神佑,2级造化,2级幸运,2级分解等石头,万能进阶书等。
  
  6.队长奖励模式,任务完成时按照队伍人数,一定比例奖励队长金币及银两或其他宝盒。
  
  7.组队优化模式,单人可创建队伍名字,并按K可寻找其他队伍名字并加入。
  
  8.加入战力汇总系统,按C可以显示当前搭配的战力值,以及推荐更换的装备,组队战斗中,战斗结束【即大家欢呼的那个时刻】屏幕显示当前战力输出统计单次最高伤害,总体输出伤害,单体治疗最高值,总体治疗值等。
  
  9.任务领取改良,按Q显示可接任务,可直接领取任务,无需跑到NPC面前,但交任务需要与NPC对话。【解决大部分人没接人就飞走了的问题】
  
  10.增加快速战斗模式,选择此模式,将屏蔽人物技能特效、行动以及怪物的所有动作,回合中只显示伤害以及行动条,此模式需要队长设置,并全员点确认方可进行。
  
  ★★★★★★★★★★总之能改良的地方太多了,如果把前缀改成附魔,以后再出个三国魔卡系统【卡片】来做镶嵌,我觉得这就更强大了。。比如你一个猛虎武器,镶嵌一堆比如许褚那样的卡片。。然后暴击率啊。。暴击伤害。。提升之类的。。好吧。。畅想而已,如果未来真有哪个中了,一定来人把它挖出来啊。。--就酱紫★★★★★★★★★
  
  这就是屌丝玩桃园的领悟,未来哪条中了一定来人挖出来撒,啊哈哈哈~
  
  看到大家都比较关心桃园发展,跟我一样呀~这游戏玩起来还是蛮不错的,虽然很多时候很无聊吧~主要是还不完善,慢慢的很多活动都会出来,我只是很好奇会不会跟我的想法差不多~嘿嘿,我说的只是个趋势和方向,真正运营起来,要涉及到很多方方面面的事儿,希望桃园越来越好呀。。越来越好玩~
  
  

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