刺客的DPS其实一直都很可观 只要你学会怎么输出
新闻导语
我是万年潜水员~好贴从不怕色狼~服务器:三足鼎立ID:伊藤小太郎职业:刺客6阶我的面板:攻击1600+(吃料理)双防1370+速度1250+闪避1250+暴击830+我的装备:45~49紫装全改全中品,47紫武器改上品、49戒指上品,恶狼、灵猴混穿我的技能:宠物凶狠训练1星、涂毒
我是万年潜水员~好贴从不怕色狼~
服务器:三足鼎立ID:伊藤小太郎职业:刺客6阶
我的面板:攻击1600+(吃料理)双防1370+速度1250+闪避1250+暴击830+
我的装备:45~49紫装全改全中品,47紫武器改上品、49戒指上品,恶狼、灵猴混穿
我的技能:宠物凶狠训练1星、涂毒1星、毒伤2星、急速1星、杀意2星、双巧手3星、连击2星、动如脱兔2星、勇不可挡3星(虎卫)、冷血无情3星(刺客),总计20星
由于在办公室,没办法上游戏截图了(见谅),直接正题:
一直听很多小刺客们抱怨说“50年代的刺客如何如何不给力”,今天给大家科普一下。不可否认40年代的刺客输出无脑而强大,虽然50年代的刺客被部分削弱了,但依然无法动摇其在副本输出1梯队的重要低位。
一、通过实践和观察,本人把刺客“主流派系”分为3种:
1.平砍流,常用语:“哪个CD用哪个”
输出循环:全套BUFF-双巧手-平砍到双巧结束-背刺-匕首投掷-技能CD就放-继续平砍
优点:无脑,轻松。缺点:输出真心不给力,BOSS不进3阶段,伤害低且太不稳定。
2.卖血流,常用语:“奶妈,来口血”
输出循环:全套BUFF-双巧手-平砍到双巧结束-乘胜追击(5层士气)-隼击+平砍来回用
优点:BOSS进3阶段后输出可观。缺点:BOSS不进3阶段,输出不稳定,卖血对于奶妈的压力相对较大(特别是有虎卫的队)
3.毒伤流,常用语:“弩手,求叠毒”
输出循环:全套BUFF-双巧手-平砍到双巧结束-5层毒无限毒伤-双巧手CD就用-BOSS进3阶段无限平砍
优点:BOSS各阶段输出较高且较稳定,毒伤50%额外暴击率让全程毒伤80%~90%的暴击不是梦,3阶段后爆发依然给力,而且全程不卖血。缺点:没有队友的配合,叠毒期稍长。
二、个人推荐:
毒伤流:一般起手双巧手到双巧结束,BOSS毒在4~6层,全套BUFF、背水、5层士气的情况下,每次毒伤击中YX蜘蛛的血量是7000左右,10层毒的毒伤,每次1W血左右。毒伤的速度仅次于平砍,10层的毒伤输出基本可以稳定在1W~1W2之间,而且不卖血,让奶妈压力小。我基本毒伤时间覆盖了整个非双巧手的阶段,除BOSS进了3阶段后,我一般不会再用毒伤,而是改为双巧+平砍,因为爆率比较高,每次平砍机中YX蜘蛛暴击在6000左右,2下基本1W2,平砍速度比毒伤更快,总体来说YX蜘蛛4个阶段全程输出下来,其实一点不比虎卫差。
三、结束语:
刺客的输出真心很高,要爆发有爆发,要稳定有稳定,但是副本输出靠的不是个人,而是团队,大家协作好。比如BOSS进3阶段时,你准备爆发一轮双巧手,这时候要示意同伴,竟可能的帮你上破甲+甲崩,这样的双巧手往往打YX张让都是每下1W3~1W5的血,打蜘蛛也有1W~1W1每下,另外:输出千万别忘记带好正确属性的项链,这样的输出才会给力。
我喜欢刺客!为什么?“管你鸟事,我喜欢,我研究,我坚持,别问我为什么!”
服务器:三足鼎立ID:伊藤小太郎职业:刺客6阶
我的面板:攻击1600+(吃料理)双防1370+速度1250+闪避1250+暴击830+
我的装备:45~49紫装全改全中品,47紫武器改上品、49戒指上品,恶狼、灵猴混穿
我的技能:宠物凶狠训练1星、涂毒1星、毒伤2星、急速1星、杀意2星、双巧手3星、连击2星、动如脱兔2星、勇不可挡3星(虎卫)、冷血无情3星(刺客),总计20星
由于在办公室,没办法上游戏截图了(见谅),直接正题:
一直听很多小刺客们抱怨说“50年代的刺客如何如何不给力”,今天给大家科普一下。不可否认40年代的刺客输出无脑而强大,虽然50年代的刺客被部分削弱了,但依然无法动摇其在副本输出1梯队的重要低位。
一、通过实践和观察,本人把刺客“主流派系”分为3种:
1.平砍流,常用语:“哪个CD用哪个”
输出循环:全套BUFF-双巧手-平砍到双巧结束-背刺-匕首投掷-技能CD就放-继续平砍
优点:无脑,轻松。缺点:输出真心不给力,BOSS不进3阶段,伤害低且太不稳定。
2.卖血流,常用语:“奶妈,来口血”
输出循环:全套BUFF-双巧手-平砍到双巧结束-乘胜追击(5层士气)-隼击+平砍来回用
优点:BOSS进3阶段后输出可观。缺点:BOSS不进3阶段,输出不稳定,卖血对于奶妈的压力相对较大(特别是有虎卫的队)
3.毒伤流,常用语:“弩手,求叠毒”
输出循环:全套BUFF-双巧手-平砍到双巧结束-5层毒无限毒伤-双巧手CD就用-BOSS进3阶段无限平砍
优点:BOSS各阶段输出较高且较稳定,毒伤50%额外暴击率让全程毒伤80%~90%的暴击不是梦,3阶段后爆发依然给力,而且全程不卖血。缺点:没有队友的配合,叠毒期稍长。
二、个人推荐:
毒伤流:一般起手双巧手到双巧结束,BOSS毒在4~6层,全套BUFF、背水、5层士气的情况下,每次毒伤击中YX蜘蛛的血量是7000左右,10层毒的毒伤,每次1W血左右。毒伤的速度仅次于平砍,10层的毒伤输出基本可以稳定在1W~1W2之间,而且不卖血,让奶妈压力小。我基本毒伤时间覆盖了整个非双巧手的阶段,除BOSS进了3阶段后,我一般不会再用毒伤,而是改为双巧+平砍,因为爆率比较高,每次平砍机中YX蜘蛛暴击在6000左右,2下基本1W2,平砍速度比毒伤更快,总体来说YX蜘蛛4个阶段全程输出下来,其实一点不比虎卫差。
三、结束语:
刺客的输出真心很高,要爆发有爆发,要稳定有稳定,但是副本输出靠的不是个人,而是团队,大家协作好。比如BOSS进3阶段时,你准备爆发一轮双巧手,这时候要示意同伴,竟可能的帮你上破甲+甲崩,这样的双巧手往往打YX张让都是每下1W3~1W5的血,打蜘蛛也有1W~1W1每下,另外:输出千万别忘记带好正确属性的项链,这样的输出才会给力。
我喜欢刺客!为什么?“管你鸟事,我喜欢,我研究,我坚持,别问我为什么!”
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