桃园宠物合成技能的终结贴 公开技能合成的真相
新闻导语
看到不少人还在纠结「A+(A+1)」之类的公式、材料得用「1新2绑N旧」、等等真的不想看到你们继续钻牛角尖了终於立下决心,把一个多月前给朋友写、却一直没公开发的心得和大家分享=====================================================
===额外解说---「1新2绑X旧」===
就材料的配置,相信大家已经明白什麽是「1新X旧」、「2新X旧」之类的说法。
至於什麽是「1新2绑X旧」呢?
所谓的「1新2绑X旧」,就是材料上有「1个新技能」、「2个和"主宠已绑技能"重复的技能」、和剩下数量的「主宠已有的旧技能」。
曾经有一段时期,我、 Ethan巨蟹 以及其它的朋友,曾经推断:
在「旧的」技能当中要是包括和「主宠已绑技能」重复的技能,会对合成产生一些影响。
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不过,我个人在研究的最后阶段,偏向否定这个理论。
从5+5开始,已经没有必上新技能的技巧,
5+5 有着较大的机会出的6,有着较低的机会出5
而6+6开始卡在6不上7 更是常见的事
如这个贴子一开始所说的:
不管材料用的是什麽配置,对【空格子的数量】,是做不了所谓的控制的。
第一步的这个拼RP,决定了最终的结果
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在大量的实验截图当中,挑选了3个给大家比对参考。
让大家知道:没有什麽对与错的「材料」
只要你的运气不好,第一步的运算只要没有产生额外的【空格子】
用的什麽材料都没分别
实例一。
材料:【5新0绑1旧】
5新:致命、连击、猛击、狼奔、激厉
0绑:没有急驰、没有斗性
1旧:吸血
结果:6+6=6
实例二。
材料使用【2新1绑4旧】
2新:吸血、蛮力
1绑:有急驰、没有斗性
4旧:破阵、致命、兽性、九牛
结果:6+7=6
实例三。
材料使用【2新2绑2旧】
2新:兽性、九牛
2绑:有破阵、有斗性
2旧:脱兔、蛮力
结果:6+6=6
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