玩家对于阵法与装备的一些建议
新闻导语
一阵法:目前副本由于阵眼和换位的存在,boss战基本都是关阵了,阵法基本就没有存在的必要,那么我觉得可以有这样一个思路,取消选择阵法,战斗之前都没有阵法,然后战斗中通过人物,宝宝的走位,来实现阵法,比如说禁卫走到最前面,则出现锋矢阵这个样子,这样的好处就是避免了战斗无阵可用的情况
一阵法:
目前副本由于阵眼和换位的存在,boss战基本都是关阵了,阵法基本就没有存在的必要,那么我觉得可以有这样一个思路,取消选择阵法,战斗之前都没有阵法,然后战斗中通过人物,宝宝的走位,来实现阵法,比如说禁卫走到最前面,则出现锋矢阵这个样子,这样的好处就是避免了战斗无阵可用的情况,然后对于战斗的要求节奏能更好的掌握,也就是说阵用的好的队伍,和不会用阵的队伍会出现很大的差距,也给副本带来更多的可玩性。
二装备
大家都知道47紫和50紫的装备差距不大,那么为什么现在主流的套装属性这一玩法不采用呢,去其槽粕取其精华,装备的套装属性我觉得就是精华,就劲弩而言,鹰目一套7件,2件主属性+5点,5件主技能伤害/暴击加成,7件某技能CD减少或者持续时间加长,我觉得这完全不会对游戏平衡有所妨碍,40紫,47紫,50紫,都可以设计出套装属性来,也给对装备的最求提升一点兴趣,而更苛刻的也可以要求前缀,比如一套灵猴前缀,技巧+10,猛虎武力,之类的。
以上就是我的一些建议,希望能重视一下
目前副本由于阵眼和换位的存在,boss战基本都是关阵了,阵法基本就没有存在的必要,那么我觉得可以有这样一个思路,取消选择阵法,战斗之前都没有阵法,然后战斗中通过人物,宝宝的走位,来实现阵法,比如说禁卫走到最前面,则出现锋矢阵这个样子,这样的好处就是避免了战斗无阵可用的情况,然后对于战斗的要求节奏能更好的掌握,也就是说阵用的好的队伍,和不会用阵的队伍会出现很大的差距,也给副本带来更多的可玩性。
二装备
大家都知道47紫和50紫的装备差距不大,那么为什么现在主流的套装属性这一玩法不采用呢,去其槽粕取其精华,装备的套装属性我觉得就是精华,就劲弩而言,鹰目一套7件,2件主属性+5点,5件主技能伤害/暴击加成,7件某技能CD减少或者持续时间加长,我觉得这完全不会对游戏平衡有所妨碍,40紫,47紫,50紫,都可以设计出套装属性来,也给对装备的最求提升一点兴趣,而更苛刻的也可以要求前缀,比如一套灵猴前缀,技巧+10,猛虎武力,之类的。
以上就是我的一些建议,希望能重视一下
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