桃园竞技场之我见——走近剑客
新闻导语
本人之前也没写过攻略,以下内容是我自己在PK过程中的一些心得体会,也许不像其他玩家那么规范那么系统,只是有感而发,随性而成,只希望让那些不了解剑客的玩家对剑客这个职业不要浮于表面。在PK这个环节上,剑客的地位似乎一直不低,这主要得益于技能雷斩与冰袭。既然如此,我就从这两个技能开始
本人之前也没写过攻略,以下内容是我自己在PK过程中的一些心得体会,也许不像其他玩家那么规范那么系统,只是有感而发,随性而成,只希望让那些不了解剑客的玩家对剑客这个职业不要浮于表面。
在PK这个环节上,剑客的地位似乎一直不低,这主要得益于技能雷斩与冰袭。既然如此,我就从这两个技能开始带大家了解剑客。
雷斩:命中后造成1.1倍普通攻击物理伤害,并对目标及其周围9格内的随机2个对象附加无视防御的金属性伤害,伤害值为物理攻击的73%,20%几率造成“头晕”:吟唱时间大幅度增加,持续27秒。
冰袭:命中后造成1.1倍普通攻击物理伤害,并对目标及其后排2个对象附加无视防御的水属性伤害,伤害值为物理攻击的73%,30%几率造成“冻结”:失去行动能力,持续15秒。
只看这两个技能感觉伤害不高,妨害几率也一般。但是加上剑意20%的几率后,冰冻几率达到50%,头晕几率达到40%,而且合适时机的心头灭却更让剑客的控制作用发挥到最大。
与此同时,我们来看看剑客的职业特有被动:所向无前。官网上写的是“攻击命中时,20%几率获得“迅捷”效果”,迅捷可以提升闪躲和速度。但是实际上,这个技能还有一个效果:造成的五行伤害增加20%。剑意纵横下更能使目标遭受剑技能的五行伤害翻倍。外加第二次的伤害是无视防御的,使得原本并不起眼的伤害在2次伤害叠加又无视防御后高到一个你必须正视的地位。
从以上两点就可以发现,雷斩与冰袭这两个技能是集控制与伤害于一体的;纵观所有伤害技能,兼顾两方面的并不多,而且都是有cd的,但是雷斩却没有cd,作为一个可以无限制使用的技能,它所带来的伤害收益以及控制收益都是极其可观的。在此提一句,如果结合道士的雷暴术,雷斩的伤害以及控制效果可以再上一个台阶。
以下着重介绍雷斩:
如果雷斩仅仅有以上的优势,只能说雷斩是一个不错的技能,但这并不足以让剑客凭借它成为竞技场的热门职业,那么雷斩还有什么优势呢?
第一,无视护卫。在竞技场中,大家总是试图秒掉对方的重要人物,但既然是重要人物又岂能没有防备,护卫技能让众多物理dps难以下手,法系dps强就强在无视护卫,剑客虽然是物理dps却能依靠雷斩无视护卫,关键时刻往往能给出致命一击。依靠各类破阵类咆哮类技能,队伍中的重要人物往往会出现在一个危险的位置,好的禁卫往往能第一时间补上一个护卫,这时候雷斩上去,由于开场一般先手剑意纵横,雷斩增加30%暴击率,往往能让第一次伤害产生暴击,这样2段伤害加起来是非常恐怖的,往往这一下就秒掉一个关键人物。
第二,无视反弹。要说明一下,这里的无视反弹是指第二下属性攻击,因为它既不属于物理伤害又不属于计策伤害,所以是可以依靠它来波及贫血但开了保命技能的职业。
第三,无视闪避。同样要说明一下,只有第二下是无视闪避的。由于作为主力技能的雷斩和冰系的伤害是看面板物理攻击,同时起主要作用的第二下是无法闪避无法暴击的,所以技巧在这里相比武力的收益就下降了很多,武力大于技巧的前提下,就算配合剑的面板命中外加隐藏命中加成,还是有几率无法命中高闪避的短打职业,这里就推荐用第二下波及这些难命中的短打职业,虽然少了第一下的伤害,但是由于短打职业普遍血少,效果还是很明显的。
不俗的伤害、稳定的控制外加各种无视同时又没有cd,这些因素组合在一起让雷斩显得额外强大。
当然,雷斩也有它的弱点。虽然第二下属性攻击近乎无敌,但要是第一下被格挡、闪避、反弹,第二段的属性攻击也就不存在了,作为剑客要尽可能避免以上情况的发生,而克制剑客就可以从这方面着手。
在PK中,关于对抗雷斩,一种比较常见的方式是前排上前一步,让剑客的雷斩无法波及到后排。这样做有2大弊端:一是,第一回合在PK中至关重要,如此做等于前排都放弃了一个先手,有些前排单位为了上前一步会打乱整个队伍的战术安排;二是,如今破阵类、咆哮类技能已经比较普遍,对方1个单位1回合的行动可能让本方之前5个单位1回合的行动达不到效果,从效益上看比较亏。
不知不觉写得似乎有些长了,如果你能从头看到这里,我在此表示感谢,让我觉得至少没白写,本篇攻略已临近尾声,在后续中可能会提及被针对的剑客如何依靠队友和自身打破对方的封锁线。
我姑且写之,您姑且看之,若能有所启发,我心足矣。
在PK这个环节上,剑客的地位似乎一直不低,这主要得益于技能雷斩与冰袭。既然如此,我就从这两个技能开始带大家了解剑客。
雷斩:命中后造成1.1倍普通攻击物理伤害,并对目标及其周围9格内的随机2个对象附加无视防御的金属性伤害,伤害值为物理攻击的73%,20%几率造成“头晕”:吟唱时间大幅度增加,持续27秒。
冰袭:命中后造成1.1倍普通攻击物理伤害,并对目标及其后排2个对象附加无视防御的水属性伤害,伤害值为物理攻击的73%,30%几率造成“冻结”:失去行动能力,持续15秒。
只看这两个技能感觉伤害不高,妨害几率也一般。但是加上剑意20%的几率后,冰冻几率达到50%,头晕几率达到40%,而且合适时机的心头灭却更让剑客的控制作用发挥到最大。
与此同时,我们来看看剑客的职业特有被动:所向无前。官网上写的是“攻击命中时,20%几率获得“迅捷”效果”,迅捷可以提升闪躲和速度。但是实际上,这个技能还有一个效果:造成的五行伤害增加20%。剑意纵横下更能使目标遭受剑技能的五行伤害翻倍。外加第二次的伤害是无视防御的,使得原本并不起眼的伤害在2次伤害叠加又无视防御后高到一个你必须正视的地位。
从以上两点就可以发现,雷斩与冰袭这两个技能是集控制与伤害于一体的;纵观所有伤害技能,兼顾两方面的并不多,而且都是有cd的,但是雷斩却没有cd,作为一个可以无限制使用的技能,它所带来的伤害收益以及控制收益都是极其可观的。在此提一句,如果结合道士的雷暴术,雷斩的伤害以及控制效果可以再上一个台阶。
以下着重介绍雷斩:
如果雷斩仅仅有以上的优势,只能说雷斩是一个不错的技能,但这并不足以让剑客凭借它成为竞技场的热门职业,那么雷斩还有什么优势呢?
第一,无视护卫。在竞技场中,大家总是试图秒掉对方的重要人物,但既然是重要人物又岂能没有防备,护卫技能让众多物理dps难以下手,法系dps强就强在无视护卫,剑客虽然是物理dps却能依靠雷斩无视护卫,关键时刻往往能给出致命一击。依靠各类破阵类咆哮类技能,队伍中的重要人物往往会出现在一个危险的位置,好的禁卫往往能第一时间补上一个护卫,这时候雷斩上去,由于开场一般先手剑意纵横,雷斩增加30%暴击率,往往能让第一次伤害产生暴击,这样2段伤害加起来是非常恐怖的,往往这一下就秒掉一个关键人物。
第二,无视反弹。要说明一下,这里的无视反弹是指第二下属性攻击,因为它既不属于物理伤害又不属于计策伤害,所以是可以依靠它来波及贫血但开了保命技能的职业。
第三,无视闪避。同样要说明一下,只有第二下是无视闪避的。由于作为主力技能的雷斩和冰系的伤害是看面板物理攻击,同时起主要作用的第二下是无法闪避无法暴击的,所以技巧在这里相比武力的收益就下降了很多,武力大于技巧的前提下,就算配合剑的面板命中外加隐藏命中加成,还是有几率无法命中高闪避的短打职业,这里就推荐用第二下波及这些难命中的短打职业,虽然少了第一下的伤害,但是由于短打职业普遍血少,效果还是很明显的。
不俗的伤害、稳定的控制外加各种无视同时又没有cd,这些因素组合在一起让雷斩显得额外强大。
当然,雷斩也有它的弱点。虽然第二下属性攻击近乎无敌,但要是第一下被格挡、闪避、反弹,第二段的属性攻击也就不存在了,作为剑客要尽可能避免以上情况的发生,而克制剑客就可以从这方面着手。
在PK中,关于对抗雷斩,一种比较常见的方式是前排上前一步,让剑客的雷斩无法波及到后排。这样做有2大弊端:一是,第一回合在PK中至关重要,如此做等于前排都放弃了一个先手,有些前排单位为了上前一步会打乱整个队伍的战术安排;二是,如今破阵类、咆哮类技能已经比较普遍,对方1个单位1回合的行动可能让本方之前5个单位1回合的行动达不到效果,从效益上看比较亏。
不知不觉写得似乎有些长了,如果你能从头看到这里,我在此表示感谢,让我觉得至少没白写,本篇攻略已临近尾声,在后续中可能会提及被针对的剑客如何依靠队友和自身打破对方的封锁线。
我姑且写之,您姑且看之,若能有所启发,我心足矣。
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