我想到一个控制金价的方案 大家来看看
新闻导语
想要一个游戏长久有可玩性,整个游戏的经济系统是非常重要~货币的流通,通胀必需要根据现实情况来到平衡~就目前桃园的货币泛滥的程度,金币只有跌价没有升价!所以我想出来一个应该可以解决金币的问题~大家不喜勿喷!希望桃园能在开放60级的时候可以制定好方案控制金币的产量!把现在所有能获得金
想要一个游戏长久有可玩性,整个游戏的经济系统是非常重要~
货币的流通,通胀必需要根据现实情况来到平衡~
就目前桃园的货币泛滥的程度,金币只有跌价没有升价!所以我想出来一个应该可以解决金币的问题~大家不喜勿喷!
希望桃园能在开放60级的时候可以制定好方案控制金币的产量!把现在所有能获得金币的任务改成储备~金币主要来源必需通过真实程度较高的方式来获得~所以我想出了一个活动~
活动规则:40级以上玩家,单人或组队活动时间:每天10:00~24:00(具体待定)
活动内容:开放一副全新的矿山地图,玩家通过每天系统赠送的门票(每天一张)可以进入矿洞一次,在特定时间内通过采集形式获得“矿石”~(具体获得方式有待详细研究,每次固定数量固然不行的,) 矿石可以储存在矿山NPC处,待和朋友一起运送提高安全性~再通过运送的形式运送到州府找到相应NPC提炼成可以玩家之间流通的金币,或强化装备必需的矿物,(取消现在获得强化材料的任何来源)
运送途中玩家之间可以通过PVP抢夺运送的矿石~“抢夺一方成功抢夺后会红名,被玩家杀后进入州府内监牢,通过一段时间后才能出来”(因为避免某些集团恶意抢夺,希望能有更有效的惩罚)~
关于门票:每天系统会给予一张,商城出售门票(具体价钱待定)~每天最多限进5次~重点内容:提炼成金币和强化装备必需矿物的量!
设定一个能够平衡元宝和流通货币的汇率例如:根据元宝寄售为1比8的时候提炼金币为每X个矿石提炼4金!当1比5的时候提炼金币为每X个矿石提炼2.5金~希望高人指点更有效方法~这样一来可以提高玩家的互动性,战斗求救的实用性..刺激帮派成员的团结性~ 更多内容欢迎大家幻想下~哈哈!
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