【桃园·报道】五行与种族克制详解2
新闻导语
【桃园·报道】五行与种族克制详解2
OK,接着上一篇继续讲解。不管人物还是宝宝,五行总共有10点,宝宝可能是单五行,或者多五行。至于人物则完全由项链决定,紫项链基本都是双五行,所以比宝宝的情况要简单些。
宝宝的五行,主要由外观决定的,当进化宠进化后外观发生改变,那么相应的,五行也会发生改变。
接着来说一些五行与颜色的对应:
金为白色,或者一些浅色。
木为绿色。
水为蓝色,或者一些深色。
土为黄色。
以明王为例,上半身为浅色,下半身为红色,所以5金5火。
就算你不知道一只宝宝的五行,也能根据大致的颜色,来推断出它的主五行。
当然也有一些特殊的宝宝,是不太符合这个规律的。
比如熔岩巨臂,浑身绿色,带点深色。如果是我来猜的话,五行应该是8木2水。
但是它的五行是10火。
接着来讲一下如何计算五行与种族相克的伤害,当然,只是大概的伤害波动,桃园的伤害计算公式还是很复杂的。
木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
吕布是5金5火,伏魔明王是5金5水。
5火克5水,5水克5火,那么(5+5)-(5+5)=0。
那么最后五行则是刚好抵消,但是由于机械克元素,那么最后的伤害波动应该是±30%。
也就是说,吕布打伏魔明王是130%,伏魔明王打吕布,只能70%,但是伏魔明王是用法系攻击的。火克金,水克火。也就是说。如果用雷系或者火系法术,那么依然会有伤害加成,来扳平颓势。不得不感慨这个伤害系统的计算之复杂。
接着再举一个相对简单的例子。
薄叶音姬是5木5火,泥沼是7金3土
5木克3土,5火克7金。7金克5木,那么[(5+3)+(5+7)]-(7+5)=8
如果是完克的话应该是20,对应±30%的伤害波动。
那么8则是接近半克,对应±12%左右的伤害波动。
由于不死半克飞行,所以最后的伤害波动为±3%左右,泥沼略胜一筹。
五行只影响对抗过程中的伤害计算,对于自身法术是没有加成的,比如说五行主水的宝宝,冰箭伤害会更高,这种说法是不存在的。
不过,法宠的五行只对宝宝自带的法术技能有影响。比如随军主薄是7水3火,所以他自带火攻与冰箭。
粉衣儿是7火3土,所以对于的法术是落石与群火。
当然这个并不是绝对的,只是对应五行容易自带相应的法术罢了。
经常有人比较犹豫,给法宠打什么单体技能。
我个人比较推荐落石。单攻最高的是火攻,但是烧伤作用并不是很大。
相比雷击的11秒头晕,落石的打断效果更突出一些。配合被动技能打断3,打断几率甚至可以提升到80%,真是居家旅行,杀人放火的必备良技啊。
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