星尘带你看3转《桃园将星录》4大职业分析
新闻导语
暂时来看,4个职业里面力蛮最王道(因为没有新的Poss要摆),其他3个职业都有新Poss
首先就先说力蛮吧。
由于职业特性各种加速加伤害但是也会增加遭受伤害减少回避率,另外也不能拿盾牌,所以严格意义上来说应该是虎卫的进阶,而不是整个重甲系的进阶。论天赋技能,比虎卫的概率加攻还是给力很多的,就不知道5阶开放的第二天赋会如何——从技能名称战血献祭来看,应该也是类似于虎卫的两招开大的技能。
当然,灵犀之握依旧是禁卫的神被动,我这里没有11级资料,不过10级是增加增益时间10%,增加遭受治疗量9%。11应该是10%了,感觉还蛮给力的。
而由于不能拿盾牌,所以虽然能用单手武器,总体来说还是以双手武器为主——也就是旧虎卫的双手斧、双手刀,还有新增的双手锤。
就3阶阶段,斧几乎没有太大的变化,也就是技能点变多了而已。唯一专属被动伤口恶化练满效果是增加30%几率流血和裂伤——嗯,虎卫这块我还是不太熟悉,有这方面可以利用的技能么?如果有这个技能还可以算微妙可用吧。
而刀卫则是获得了武力压制这个JJC神技能,依旧的我没有11级只有10级,系数是2.27,如果物攻比对方高就加49%伤害(≈3.38系数,按我估计如果11是2.3系数50%加成则是3.45)并且无法回避无法格挡。其他也没有太大变化。
而新增的一个武器系则是倾向于下本的锤子,副属性为命中物爆生命(类似长弓),不知道隐藏属性是否也是和长弓类似的关系,3招锤技都显得速度不怎么快……但算伤害的话倒是不错,说不准真的就是减慢咏唱加强伤害的隐藏属性。
这3招锤技当中,常用技是碎甲震击,1星无CD技能,系数2.28完虐强击,命中74%概率造成破甲+1,并且如果暴击的话必然破甲+1。无CD,几率高,虽然上破甲速度可能不如连击破甲宠但是输出稳定之余上debuff的概率很高而故也相当稳定。而锤另外还有个被动——钝器大师,10级情况下20%几率物攻造成破甲+1。貌似这个技能和碎甲是分开计算的,所以偶尔还会一次造成两层破甲。
而上完破甲5之后力蛮第一招大招就是重力挥击,1分钟CD,减少30%命中(也是因此我说锤子是副本向),满5层破甲的话打4下,每下系数(满级4级时)为1.26,总系数5.04。
而同时,对十字范围造成波及的伤害(当然由于是肉搏,实际上就是对两边和身后),每次系数为0.73,总系数2.92。这个就是额外附加的,至于是否适用于JJC环境……我觉得还是优先得考虑那30%命中的问题。
而第二招大招则是穿甲猛击了……没错,就是那个值得让人吐槽的甲崩1……2星技能,10级系数为2.04,敌人身上每有一层破甲加10%伤害,满5层50%也就是3.06的系数。并且同时去除破甲5转为甲崩1,60秒内遭受伤害增加10%。
好像也不是完全没意思,好歹系数在那里而且没卸甲的时候这个甲崩1也不算是完全没用。有劲弩队友也好卸甲也不是一直都能有的,何况锤蛮还可以帮忙叠破甲。
使用后,由于破甲已经被转化掉了,回归碎甲震击重新开始叠破甲。
接下来就说说御刃。
御刃这个职业给我看来还是挺有意思的,而其特征玩法就是御气。
13级御气描述为使自己御气+1,50%几率+2,但是我玩力蛮的时候开御气发现每次都是+2,不知道是描述问题还是设定问题。
而御刃模式下有气定神闲,更加是各种一次+4,一般脸不黑3~4下就能蓄满10,而这个技能如同描述一样是极快的,策马水平,咏唱极快并且看到蓄气动作看不到冷却条就已经冷却完了。蓄个10出来由于本身御刃短打速度就快,基本上就别人出一招半到两招的时间就能完成。
不过,御气有个很大的问题,那就是持续时间。
御气的持续时间基本上只够你动两次(注意,是动两次,出两招估计还有些悬),也就是御气一下,你可以出一招然后接着御气刷新御气的时间(当然,很快,按短打节奏的话一招加一次御气的时间不会比其他职业多)或者使用某两个变换技。
如果是下本用,我建议开场先御气到6~8层,然后开杀意,再把御气补满10层。
补满10层之后可以放一招大招,譬如剑的全屏技气及剑及(10级打全屏,1.67基础系数加上50%加成大概是2.5的系数,另外还有御气的效果加成),或者匕首大招一气通贯(满10层相当于4.3系数的直排攻击,点选一个单位发动并且对其身前单位也造成伤害)。
开完大招之后接气贯长空……
气贯长空是消耗你全部御气换成斗气和迅捷,满10级就是10级斗气和5层迅捷。这个就和白马的奔驰开疾风有些类似,不过御刃就还多了个回血。
开完气贯长空之后,你的伤害、暴击伤害、暴击率都被提升了,相当于是一个开大状态,并且还获得了迅捷5,还不果断丢凤啼凰鸣(和转职条件接上了)。
然后各种有招出招有大丢大,直到状态完毕。
状态完毕之后,滞气也过去了,便可以重新御气了。
不过这个时候由于要计算御气的大招和气贯长空都CD,而故建议大家可以御气一下,出一招,御气一下,出一招,慢慢把御气层数补上去。
依旧的大招差不多了开杀意然后刷新一次御气时间,开大,开状态,凤啼凰鸣,殴打。
然后就是今晚的神算子……尼玛这职业真TM看脸。
在天赋神机妙算和被动算无遗策的影响之下,卜卦就不会产生不利效果了。但是能产生哪个五行的强化效果呢?这个却是看脸的。对应1、2、3、4、5便是金木水火土。
不过……这里却引入了些特殊的攻击计策。在头3阶一共4招——
1:冰锥术 水系一列计策正前方带冻伤——几率冰冻——杖扇
2:天龙卷 木系计策让其周围的顺时针移位——暴击提升——扇剑
3:春之风 驱散状态加迅捷——必驱散且回血——扇杖
4:熔岩爆 土属性单体带打断几率——几率烧伤且加50%伤害——杖剑
冰锥术是水属性的一列攻击计策,10级系数为1.72,如果是对自己正对那排使用,69%冻伤+1。而如果占卜里面出了1(占卜一次一分钟,CD也是一分钟,一次出两个数字,有被动和天赋就只出1~5),那么就带68%几率造成冻结8——换言之你占卜到1的时候用这招,会有较大几率把敌人冰住。而本身这个技能就是不错的一招直排攻击计策。
天龙卷更加是欢乐物,本身只是1.93系数的单体计策,但是会造成其身边单位顺时针移动……这破坏阵型的能力实在太登峰造极了。在实用要点方面简单的说,你只需要对你想要弄出来的单位左边一个单位使用这招,你的目标单位就会因此被前移一步(转出来了)。而占卜出了2的时候68%爆率增加也是很好很强大,计策暴击的数字大家懂的。
而春之风则是当中唯一3星、唯一辅助技、唯一带CD技能(1分钟)。九宫格驱散,有点像静心诀,并且附加迅捷+1和30秒的遭受治疗量上升。春之风的清楚debuff的概率远不如静心诀,不过在占卜出了3的时候是100%去除,并且还带一次群疗(九宫格群疗,何等神作)。问题就是问题在CD,给力无疑是一个十分给力的辅助技能。
而熔岩爆则是土系单体计策,10级1.83系数,34%打断。看着类似于岩崩,但是其占卜出4的时候的附加效果则异常神作……80%几率烧伤就不提了,50%额外伤害就真心有些碉堡了。也是几招当中占卜出来后系数最高的一个计策。
不过上面也说到了,占卜是看脸的。尤其现在技能不全的情况下,占卜出来的结果并不一定有用。
(魂淡度娘的图片上传系统出问题了)
因为没奶技,而符文剑只能用两招,我选择玩的是扇子。
我用的是扇子,对应的就是1、2、3——冰锥术,天龙卷,春之风。我就刚好把这几个技能设置为快捷键1、2、3,然后占卜在4。
那么我占卜之后马上看状态栏就知道我哪些招数有加成。
当然,由于现在技能还不全,完全没加成也是可能的……
我在内政一挑3的时候就试过2连出头4尾5……愣是没一招有加成把我恶心的……
有意思是有意思,尤其这几招计策很有意思,在有加成的时候简直相当有意思。而其中天龙卷这招绝对是JJC神技,不常驻神算也该偷回去用啊……神臂主要的玩法就是两个形态的交互,你到时间了不换就掉一地的节操。
问题是实际测试了之后发现,这两个形态转换并不是好像御气那么顺畅快速,而是类似于瞄准和觉醒的速度。
不引入这两个形态,神臂相当于没天赋,还不如用强弓劲弩。
而引入这两个形态了,要上的Buff又太多了,你还得考虑觉醒和瞄准的问题(可能直接都不带瞄准就带觉醒了)。很容易把人给忙死。
至于说怕掉节操于是什么时候该换Buff这个问题,建议大家还是把两个Buff拉快捷栏放在显眼的地方。
不是看另外那个Buff的CD好了没,而是看现在正在用这个Buff的CD,如果这个CD过半了,基本上就是开始掉属性了。如果是差一两秒CD就过半或者已经过半了的话,果断转成另外一个Buff。
但是真心……真心……这Poss转换太频繁太不人道了……期待5转专属可以解决这个问题,反正我现在玩的是怪蛋痛的……
暂时来看,4个职业里面力蛮最王道(因为没有新的Poss要摆),其他3个职业都有新Poss。
神算子的Poss最省事(使用频率最低),但是结果看脸。
神臂则是换的最频繁,虽然Buff效果V587,但是这节奏让人淡定不能,很恶心,只能说期待5阶天赋搭救。
而御刃虽然有Poss而且要连续开,效果时间还短的一逼,不过感觉是4个职业里面最好玩的。
并且实际能力也足够给力。
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