浅谈《桃园将星录》游戏中的各种收敛问题
新闻导语
不知道大家有没有注意到过一个问题,双持职业被动技能,比如刺客暗杀者增加百分之30暴击伤害,再比如没开3转的时候,另外一个职业骠骑,被动是骑乘技能增加百分之30伤害。
攻击收敛
何谓攻击收敛?就是说当你的面板堆到一定的地步的时候,再往上堆打出的伤害和堆之前差距不大。
人人都知道暴击伤害波动,尤其是平A双巧或者隼击类职业,有人曾经测试过3000+刺客和2500+刺客,平均下来,平A不暴击才差出不到100点伤害,但是2000刺客和1500刺客呢?估计得平A不暴击要差500点开外了。
下面是我亲身测试的数据
这是一个双持刺客打出的暴击伤害,我们可以轻易发现 两次暴击伤害差了800点,这个就是桃园将星录副本的一个特色暴击伤害波动。
总有人说威风八面一类增加爆伤的技能用处不大,原因就在于此。
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