浅谈《桃园将星录》游戏中的各种收敛问题
新闻导语
不知道大家有没有注意到过一个问题,双持职业被动技能,比如刺客暗杀者增加百分之30暴击伤害,再比如没开3转的时候,另外一个职业骠骑,被动是骑乘技能增加百分之30伤害。
不知道大家有没有注意到过一个问题,双持职业被动技能,比如刺客暗杀者增加百分之30暴击伤害,再比如没开3转的时候,另外一个职业骠骑,被动是骑乘技能增加百分之30伤害。
40年代的时候骠骑被动,百分之80血以上时增加百分之30伤害,而刺客增加百分之30暴击伤害,但是1000骠骑造成的输出往往比1000刺客造成的要高
为什么会出现这种现象??还有另外一点:速度
40年代的虎卫500速度,刺客900速度,为什么感觉刺客的出手远远高于虎卫?
而现在刺客1800速度,虎卫1000速度却感受不到这种差距了?
第三点,暴击
大家都喜欢副本带劲弩 为什么喜欢?难道仅仅是因为甲崩么?不是的,大家都知道暴击的重要性。
为什么说1300暴击的短打,拿上双持刀之后感觉双巧手不暴?
这些都是属性收益的问题,或者说桃园将星录设计者们不想桃园BOSS因为面板变成了土豪,可欺负平民,可望不可及的产物。
好了,那么我来详细说一下。
攻击收敛
何谓攻击收敛?就是说当你的面板堆到一定的地步的时候,再往上堆打出的伤害和堆之前差距不大。
人人都知道暴击伤害波动,尤其是平A双巧或者隼击类职业,有人曾经测试过3000+刺客和2500+刺客,平均下来,平A不暴击才差出不到100点伤害,但是2000刺客和1500刺客呢?估计得平A不暴击要差500点开外了。
下面是我亲身测试的数据
这是一个双持刺客打出的暴击伤害,我们可以轻易发现 两次暴击伤害差了800点,这个就是桃园将星录副本的一个特色暴击伤害波动。
总有人说威风八面一类增加爆伤的技能用处不大,原因就在于此。
面板攻击收敛
解释完暴击伤害波动下面来说一下面板这个问题
好啦,这两张伤害图就是前后骠骑这个职业的先制冲锋,可以说是最稳定的输出技能伤害也很大。
前面的是笔者1900面板的时候,后边的则是2300面板的时候,都是没有甲崩有标记的状态下,打的BOSS都是YX董卓,抛出前面我所讲到的暴击伤害波动问题,这两张图伤害差距不大。
为什么?
这就是今天我所说的问题,面板攻击收敛。
对于YX BOSS而言,如果你的攻击达到一定的地步,再高的面板收益会越来越小,用单手刺客这个毒伤暴击最稳定的职业来说,1900面板和2500面板毒伤暴击的伤害几乎没有差距。
这是为什么?
就是我提到的收敛问题。
速度收敛
对于奶妈而言,一味的堆加速度正确么?
笔者认为这是非常错误的,对于奶妈来说速度、奶量就是重中之重!
所以在BOSS攻击到来之前,给禁卫加上血就是一个合格的奶妈应该做到的事情,简而言之就是快!
这个想法是非常正确的。但是桃园将星录设计者的初衷不是让一个奶妈做到10个奶妈的活,所以就有了速度收敛,让副本变得不是挂机可过,说穿了就是一个收益减少的问题,很好理解。
桃园将星录的技能出手分为吟唱和冷却,速度的提高对于冷却时间的减少帮助是很大的,但是技能需要吟唱,几百速度的虎卫平A出手甚至比1800速度的刺客读技能出手要快。
所以对于需要读治疗条的奶妈来说,速度只要堆积到一定的数值(YX10本1200足够、堕落前3本1600绰绰有余)就可以了,不需要病态的堆积速度。
暴击收敛
对于许多钟爱桃园将星录副本的玩家都喜欢看物爆啊、计爆啊之类的数据,其实这是不对的。
暴击说穿了就是脸,脸好就爆,当然适当的堆加暴击是有效的,但是病态的堆加就没有作用了,一身橙装2500暴击的大炮,该不暴击5连不爆,这都很正常。
而刺客1300暴击还是上着冷酷无情,双巧手上来4连爆,这不是一个简单的数据就能解决的问题。
总而言之桃园将星录的副本只要你面板达到一个数值就足够了,再堆加面板就是无用功,不如把面板技能卸掉装上威风八面一类的技能来堆加伤害,这点是很重要的。
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