致桃核君 关于声望系统以及VIP系统的想法
新闻导语
声望系统的设计初衷应该是为了提升玩家的黏着度。而现在声望系统却严重地限制了新鲜血液的吸收
声望系统的设计初衷应该是为了提升玩家的黏着度。而现在声望系统却严重地限制了新鲜血液的吸收。
一个二转职业从1阶到6阶,即使开了钻V也需要整整一个月时间(如果不开VIP要三个月),更不要提云职业以及新开的三转了。
特别对于不能每天上线,也不开钻V的玩家(私以为这样的玩家才是提高在线人数的主力)来说,职业成型时间更是难以想象。
过长的职业成型时间使得新玩家和休闲玩家在数以月计的一段时间内无法体验到完整的游戏内容,最终导致玩家流失。
策划们是不是可以考虑下声望系统的改版,以提高基础每日声望的获取量等手段来合理地加速职业成型时间。
另外策划能不能相对公平地对待非VIP玩家,个人认为VIP不应该成为一个游戏的主要收入来源,并且一个VIP也不应该使玩家的职业成型速度产生高达3倍的差距。
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