《桃园将星录》三转职业“神臂”—攻略篇
新闻导语
由于是进阶的3转职业,这次我就不多说什么养成了,直接从各场合的技能搭配以及其使用方法开始
由于是进阶的3转职业,这次我就不多说什么养成了,直接从各场合的技能搭配以及其使用方法开始——
神臂PVE技能搭配
接下来我们来看看神臂在PVE环境的一些常用搭配。
首先是弓神臂的基础搭配——狙击形态、游击形态、威风八面、戎马人生、来去如风、觉醒之箭、标记、连环射击、噬魂箭、诱敌深入、弱点连射、引魂射击。
相信也还有人记得笔者曾经做过长短弓的伤害分析。相比长弓短弓确实有很大的速度优势,但是长弓隐藏属性的最大伤害加成却是更让人难以割舍的。不同于带有辅助倾向的劲弩,神臂类似于强弓,是属于输出倾向的职业。而故长弓也是其一种很好的选择。而也是因为是长弓,在推荐搭配里面我带上了戎马人生和来去如风来填补其咏唱慢的缺点。
弓搭配的优点不言而喻,自然是强弓强力的伤害加成和引魂射击强大的瞬间爆发。固然由于天赋的同化长弓神臂和大炮神臂的伤害不再像强弓劲弩那么差异巨大,长弓的输出依然是有其优势的。而引魂的爆发则更加是亮眼无比。
当然,弓神臂也有其尴尬之处,那就是诱敌在狙击形态无法移位而不能获得后退的伤害加成。是选择5阶出来之前的全程迅捷打法确保迅捷和诱敌更便于使用,还是选择调整形态尽可能保持更多时间在狙击形态扩大伤害?这就见仁见智了。
而大炮的推荐搭配则如上所示——狙击形态、游击形态、威风八面、狂热意志、觉醒之箭、标记、连环射击、噬魂箭、点射、雷霆点射、弱点连射、爆裂毒矢。
由于大炮本来就加速度,成型大炮的速度本来就不会很慢,所以在这里我摒弃了一切面板技能,被动方面只带了威风和狂热来增加输出。弩的特点也很明确,由于没有诱敌之类的顾虑,在很多能站桩输出的副本里双手弩神臂都能通过随机应变最大化自己的输出。而弩本来隐藏属性就增加爆率,结合长期处于狙击形态之下获得天赋提供的进一步爆率提升,再结合狙击形态给力的伤害加成,大炮神臂能拥有非常稳定而又强力的输出(单说输出能力可以说是完爆劲弩)。尤其在一些破甲上不去而劲弩的卸甲劲射无法使用的时候,神臂模式无疑给大炮提供了一个很好的输出方式。
在这种情况就没必要像弓形态那种考虑尽可能均衡两种形态的时间来达成全场迅捷的打法了。推荐输出方式为奇数觉醒循环先开游击打前段,切狙击打中段,切游击然后马上用随机应变换成狙击模式来作觉醒最后40秒的爆发。而偶数觉醒循环则直接开狙击形态、游击形态,最后依旧用狙击形态收尾,以达到最佳的输出效果。
PS:也许有些人会不理解为何会选择爆裂毒矢而非引导,其实不难理解,根本原因就是因为你已经不用去考虑丢甲崩了所以引导对你的必要性已经不大,还不如用爆裂毒矢上一下毒增加debuff。况且,你没有瞄准作为前置也无法使用引导……
双持弩模式和大炮模式的变化不大——狙击形态、游击形态、威风八面、觉醒之箭、标记、连环射击、噬魂箭、点射、剧毒攥射、雷霆点射、弱点连射、恶毒攻心。
相比大炮,其实就是放弃了狂热意志而多选择了一招堪称招牌的主动技能——剧毒攥射,大炮大招雷霆换成了双持弩的大招双弩齐射,并且由于已经有剧毒攥射叠毒了放弃了爆裂毒矢而选择了伤害更高的恶毒攻心而已。
双持弩由于面板比大炮略低,并且由于少了额外的伤害加成而导致即使同面板也无法打出大炮的伤害,在输出能力方面其实不如大炮。不过类似于劲弩下面的两个分支一样,双持弩依赖多出来的这么一招剧毒攥射和大招(双弩齐射相比雷霆点射)更多的Hit数,而拥有了更强大的debuff能力和触发能力(譬如触发橙装属性什么的)。通过神臂的天赋和形态特化自身的输出,也是双持弩可以进行的一种选择。
神臂PVP技能搭配
PVP方面,我们先来看双手弩的搭配。
技能:狙击形态、游击形态、身轻如燕、不屈不挠、威风八面、雷霆点射、点射、噬魂箭、连环射击、贯穿射击、螺旋劲射
(本部分有较多PVP中形态使用的探讨,非大炮玩家也可以认真阅读一下)
可以说神臂的出现给大炮的PVP提供了一种更好的输出方式,让大炮摆脱了输出偏低或中途输出有空白期的两难尴尬。
笔者在神臂才开3阶的时候就曾经多次探讨形态技能在竞技场的用法,但结果却是我放弃了这个选择。因为形态在JJC上面的使用其实有以下这么几个尴尬之处——
1、使用狙击模式固然可以确保你开场的输出和命中,但正如我前篇对连环射击的分析中说的一样,如果不转换形态,狙击模式的副作用将会大大的影响你的输出效率——尤其是不Miss但是由于爆率降低所以也不暴击这点会让你更为难受,最后这个输出空白期会导致对方得以缓过气来而被反扑。
2、不过切回游击形态也不行——游击形态并没有命中加成,而你的无CD输出技能连环射击却有30%的命中减弱。诚然在狙击形态命中还是妥妥的,但是在游击形态却会在打非短打的一些皮甲、轻甲、布衣单位的时候照旧有一定的Miss概率……
3、但是你也不能放弃连环选择精准——因为选择精准意味着必须开瞄准,也就多花了一个上Buff的时间。其实很多竞技场的远程老手都明白,我连觉醒都不带了哪里还有那么多垃圾时间去开那么多Buff。
不合适单形态打到尾、游击形态又命中低下、改用精准又Buff时间消耗太多,这导致了形态在强弓劲弩的PVP战斗上实在难以发挥足以赞叹的效果。但是神臂呢?
就譬如弩神臂,依旧的开场狙击形态大招爆发。在中期副作用发作的时候我们可以转游击形态丢一发螺旋——这一发螺旋无需考虑命中问题,倒不如越不命中越好,最好就是丢给有威胁的短打以制造麻痹效果。使用完控制技之后可以马上用随机应变切换回狙击形态继续自己的高命中高输出模式,而再度副作用发作时狙击形态的CD已经好了——换言之我们有3个狙击形态的时间供我们去轰炸,一般不是对上双禁卫队是不可能有那么长的战斗时间。而故第二次游击什么的我们根本没必要再考虑。
而处于神臂&狙击模式下,大炮将拥有着极高的爆率和命中,这将使其输出十分之稳定而有效。
弓神臂PVP技能:狙击形态、游击形态、戎马人生、来去如风、身轻如燕、诱敌深入/漫天火矢、引魂射击、噬魂箭、连环射击、崩坏射击、连营箭/乱射
再最开始时我感觉弓神臂的PK模式非常尴尬——这主要是由于弓系现在的必杀技——引魂射击的130%伤害增幅前提为“有可以抽出去的精神、肉体、元素或者姿态Buff”,而当中形态却并不在此列。
换言之,没有队友配合上Buff,只是开个狙击形态根本无法发挥引魂的威力。而一旦选择携带觉醒,输出节奏又被大幅拖慢了,万一没爆的时候觉醒消失了,那就更加浪费回合。相比之下,强弓模式的瞄准+引魂反倒更给人一种直接有效的感觉。
不过某位朋友提醒了我,其实要有个可抽的Buff其实也不难——我们只需要把张辽的武将卡带上就行了……
没错,就是利用带着张辽武将卡时出场便自带的“坚毅”效果。而张辽这张卡的武魂附体是增加技巧,也非常合适我们使用。而结合张辽提供的坚毅,我们开个狙击形态扩大伤害和爆率接着就能引魂轰炸——并且万一没爆或者对方太硬活了下来,我们浪费的也不过是一个坚毅——如此考虑的话相比瞄准没爆要重新开Buff,形态的不可抽取反而不是缺点而成为了优点,神臂还真是一下子变得可爱起来了。使用神臂&狙击形态,不仅解决了引魂的副作用问题,还能扩大伤害、增加爆率,让你的输出更加锦上添花。
而如描述所示,笔者还试过一种组合,那就是放弃诱敌而直接觉醒+狙击模式开打的组合,同时配合队友双策士带上了漫天火矢。由于狙击模式的命中加成漫天的命中下降变得可以忽略不计,在连营阵中也能起到一定的作用。火点起来了,接下来便是火烧连营的时间了。
PS:引魂技能的释放会伴随明显的金光,请判断对方不能卡防(开始读条或刚刚出手完来不及防御)的时候使用。如果对面也有弓手并且他也怕你引魂优先用引魂瞄准你了,你大可以卡他防抢了他的瞄准然后再回敬他(某蚂蚁就被我成功卡掉了)。
而双持弩则是我最早想到用法的神臂玩法——那是因为双持弩是在弓弩系统当中唯一在游击形态也战斗力卓越的类型。
搭配:狙击形态、游击形态、身轻如燕、不屈不挠、连射、双弩齐射、点射、剧毒攥射、噬魂箭、连环射击、螺旋劲射、崩坏射击
之所以说双持弩在游击形态也很强,原因有2——其一就是双持弩作为双持武器自带连射概率,结合连射技能平A能达到90%左右的2连概率(另外还有一定概率3、4连)。既然有这么一种平A输出法,双持弩就不存在说在游击形态连环命中低下、开精准又必须瞄准的问题,在游击模式下完全可以平A过去。
而其二则是双持弩的属性——这里和大家普及一下,长弓是物爆命中生命,短弓是速度命中生命,大炮是速度命中物爆,而双持弩则是速度命中躲闪。换言之双持弩是少有的增加躲闪能力的远程武器,本身就有着高于弓和大炮的回避能力。而在游击形态,双持弩的躲闪能力几乎可以说是直追剑客,生存能力大幅提升。
当然,开场依旧是狙击形态的轰炸。双弩齐射依旧是远程无条件限制的系数最高技能,一通技能炸完副作用来了之后开游击丢螺旋,接下来是继续游击形态游走还是转回去继续轰炸就看你自己有没有被盯上了。由于两个形态都拥有可观的而倾向又不同的战斗能力,双持弩会更有一种“随机应变”的感觉。
那么这次的神臂攻略就到此为止了。感谢大家的阅读,让我们下次再会!
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