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天机刺客技能评析
2007-05-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  闪杀:刺客攻击输出的主要来源,在闪杀+背击+暴击的情况下,闪杀可以达到1500+以上的伤害输出,当然这一切的前提都是要有一把好的主手武器。

  灵巧:刺客攻击力的增加并非全无代价,灵巧就是这一代价的牺牲品,以往长时间持续的常规技能被改为只有12秒,刺客的闪避也随之大大降低。

  恢复:技能持续时间延长至十五分钟,对于相对脆弱的刺客来说,这个技能的作用稍微大了一些,但如果有方士跟随的话,这个技能也完全不必要。

  迷魂:使对方昏睡的技能,我有点不清楚这个技能的修改效果,原先这个技能使用时,可以利用敌人昏睡的时间来回复生命,或是冷却技能,但如今技能改成逐渐清醒的效果之后,实地检验就成了完全没有效果,令人费解。

  必中:刺客强大攻击的来源之一,增加了追加暴击伤害的效果,并且需要修炼的时间的也不长,更是避免了刺客有时候低命中的尴尬。

  断筋:刺客仅次于闪杀使用频率的技能,附加的断筋效果也是几乎必中的,只是20秒的冷却时间说长不长,说短不短,因此是个后期才有空暇修炼的技能。

  刺穴手:能让敌人短暂麻痹的技能,但对带有光环的BOSS几乎完全无效,并且还会影响邪恶尖刺的冷却时间,在PK时还算有用。

  急速:增加移动速度及回避的被动技能,首先刺客的回避只有在对等级低的怪物时才能发挥效果,其次随着等级的提高马匹的购入,步行移动速度的增加与否显得不那么重要,所以这个技能的效果起码被削弱了一半。

  剧毒刃:降低敌人防御的毒攻技能,这个技能类似于武士的破甲,效果也是所差不多,使用的几率很低,施展时需要一定的攻击距离,因而很浪费时间。

  遁形诀:这个技能的出现,笔者个人感觉很没有必要,刺客想拉住怪物仇恨的时候,他所拥有的高攻必然可以达到目的,而在他不想拿到怪物仇恨的时候,大可使用暗杀之意来逃走,完全没有使用这个技能的机会。

  暗杀之意:虽然进入潜行状态下的移动很慢,但暗杀之意依然是刺客逃离危险战场的首选,别的不说,起码避免掉了很多昂贵的装备修理费用。

  邪恶尖刺:刺客唯一的群攻技能,只对敌人造成眩晕效果,而没有伤害,此技能一般用在拉取多怪物仇恨之时,这样的设定是公平的,如果让刺客再拥有群攻的技能,以刺客的高攻来说,必然是一场噩梦。

  化骨毒花:持续损伤敌人的生命与精力,只不过......这幅度实在有些让人汗颜。

  绝杀:排名使用频率榜第三名的技能,攻击效果不错,唯一的缺点就是准备时间稍微长了一点。

  生命:对于脆弱的刺客来说,每级50点的生命上限提高无疑是个很好的补充,建议修炼。

  背击:追加背击伤害和命中的技能,但这需要有一个伤害更高、更能拉住仇恨的人存在,这个技能才能发挥作用,否则绕到怪物背后形成背击的几率不是很大。而同级别的其他职业,想比刺客攻击输出高是很难的。

  武器精进:提升物理攻击力和命中的被动技能,对于追求输出的刺客来说,这是一门不能逃避的必修课。

  抓喉:使敌人无法使用技能的必杀,就好象武侠小说中的封招,但在实际游戏中此技能对BOSS无效,而对小怪又没有使用抓喉的必要,因此只有在PVP中才能发挥它最大的作用。

  斗志:进一步提升攻击速度和攻击力的技能,但是持续时间短,冷却时间又很长,所以能出场的机会寥寥。

  迫杀:提升攻击速度和暴击几率的被动技能,这两样属性都是刺客的生命,所以这是一个刺客优先修炼并且必须修满的技能。

  杀意:这个技能的效果类似于提升少许攻击的瞬发技能,攻击敌人一次效果马上消失,但在实际伤害力上,似乎看不出多少的变化,难道是因为攻击提高的太少了么?

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