势力:在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。 杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。
死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。 竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。 决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。 宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。 混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。 仇人列表:PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方, 还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在
“拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。
红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。 监狱:用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。 |