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城市工程任务 | 城市发展任务 | 城市科技任务 | 城市市集任务 | 城市国防任务 |
城市扩张任务 | 城市建设任务 | 城市研究任务 | 炼金任务 | 循环任务 |
城市工程任务 | 工程任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,玩家的级别大于等于20级即可来接任务。工程任务都是锻造或者武器有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为四类, |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.寻找矿石——1~8级矿石及矿石采集附加物品。 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
2.清理矿场——消灭在矿场捣乱的小贼。 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
3.赠送武器——把马应雄新铸造的武器送给其他人。 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
4.收集零件——收集牙、爪、硬皮、坚角、筋骨等与铸造有可能关联的物品。 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
城市发展任务 | 发展任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,玩家的级别大于等于30级即可来接任务。发展任务都是与农业或者种植有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为五类,比如寻找种植物、收集药草种子等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.寻找种植物(1~8级种植物) | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
2.找寻护送迷失的宠物 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
3.送新鲜的种植品 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
4.收集粮食 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
5.收集药草种子 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
城市科技任务 | 科技任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,玩家的级别大于等于40级即可来接任务。科技任务都是与科技或者书籍及部分物品有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为五类,比如古诗对句、找泥活字、寻找物品等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.古诗对句 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
2.杀蠹怪 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
3.送珍版的书籍 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
4.找泥活字 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
城市市集任务 | 市集任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,玩家的级别大于等于40级即可来接任务。市集任务都是与商业或者集市有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为四类,比如赶走欺市恶霸、催债等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.寻找药草样苗(1~8级药草及药草采集附加物品) | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
2.赶走欺市恶霸 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
3.催债,通知取货 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
4.找帐本 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
城市国防任务 | 国防任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,玩家的级别大于等于40级即可来接任务。国防任务都是与国家外防建设有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为四类,比如捉拿奸细、送交情报等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.捉拿奸细(仅在帮会场景) | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
2.追捕叛徒 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
3.送交情报(送信任务) | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
4.刺杀贪官 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
5.反击战 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
城市扩张任务 | 扩张任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,玩家的级别大于等于40级即可来接任务。扩张任务都是与武功或者本帮会有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为四类,比如指点本派弟子、救援门派大难等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.结识江湖豪杰(送信任务) | 领取任务需要消耗51点活跃值 |
2.指点本派弟子 | 领取任务需要消耗52点活跃值 | |
3.救援门派大难 | 领取任务需要消耗53点活跃值 | |
4.收集饰品材料 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
城市建设任务 | 建设任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,属于低级任务范围,玩家的级别大于等于10级即可来接任务。建设任务都是与帮会的建设有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为三类,比如寻找建设工具等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.寻找建设工具 | 领取任务需要消耗10点活跃值 |
2.寻找建设材料 | 领取任务需要消耗10点活跃值 | |
3.杀死建设工地寻衅头领 | 领取任务需要消耗10点活跃值 |
城市研究任务 | 研究任务是帮会任务系统不可缺少的一部分,属于低级任务范围,玩家的级别大于等于10级即可来接任务。研究任务都是与研究方面有直接关系或者间接关系的任务,按类型分为三类,比如研究要术等等。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1.寻找研究要术 | 领取任务需要消耗10点活跃值 |
2.送还失窃配方 | 领取任务需要消耗10点活跃值 | |
3.找到原料 | 领取任务需要消耗10点活跃值 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1:变身搬运金矿 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
2:在帮派内采集金矿 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
3:在帮派内收集金矿 | 领取任务需要消耗50点活跃值 | |
4:在帮派内挖掘金矿 | 领取任务需要消耗50点活跃值 |
循环任务 | 循环任务可以由帮主设定发布。每发布1环循环任务,需要固定消耗帮会一定的工业值、农业值、商业值、国防值、科技值、扩张值,以及帮会行动力1点。在发布循环任务的时候,可以设定每环循环任务的工资,作为帮众辛苦劳动的犒赏。任务工资也会从帮会资金中扣除。帮会循环任务包括捕鱼、制药、烹饪材料采集、元素精粹制作、毒虫收集、武器锻造六种形式。 |
任务需求 | 活跃消耗(消耗数值待定,体验修改中) | |
分类 |
1:捕鱼任务 | 领取任务需要消耗10点活跃值 |
2:锻造任务 | 领取任务需要消耗10点活跃值 | |
3:捉虫任务 | 领取任务需要消耗10点活跃值 | |
4:制药任务 | 领取任务需要消耗10点活跃值 | |
5:元素精粹制作任务 | 领取任务需要消耗10点活跃值 | |
6:烹饪材料采集任务 | 领取任务需要消耗10点活跃值 |
六值任务(国防、工程、科技、发展、扩张、市集) |
环数:10次/1环 | 帮贡奖励(修改中) | 经验 | 额外奖励物品 | 帮会获得的对应六值 |
1-3次/1环 | 1 | 城市工程任务和发展任务有机率获得:宝石熔炼符 | 帮会获得的对应六值 | |
4-5次/1环 | 2 | 城市工程任务和发展任务有机率获得:宝石熔炼符 | 根据帮会中对应的建筑等级而定 | |
6-7次/1环 | 3 | 城市工程任务和发展任务有机率获得:宝石熔炼符 | 根据帮会中对应的建筑等级而定 | |
8-9次/1环 | 4 | 城市工程任务和发展任务有机率获得:宝石熔炼符 | 根据帮会中对应的建筑等级而定 | |
10次/1环 | 5 | 城市工程任务和发展任务有机率获得:宝石熔炼符 | 根据帮会中对应的建筑等级而定 |
炼金任务 |
帮会等级 | 帮贡奖励 | 经验 | 帮会资金(待确定修改中) |
1 | 13 | 每一次的经验会逐步递增,10次为一环 | 48 |
2 | 15 | 每一次的经验会逐步递增,10次为一环 | 52 |
3 | 17 | 每一次的经验会逐步递增,10次为一环 | 62 |
4 | 22 | 每一次的经验会逐步递增,10次为一环 | 76 |
5 | 27 | 每一次的经验会逐步递增,10次为一环 | 96 |
循环任务 |
环数:10次/1环 | 金币奖励 | 经验奖励 |
1次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
2次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
3次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
4次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
5次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
6次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
7次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
8次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
9次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |
10次/1环 | 帮会帮主定义 | 每一次经验递增,10次为一环 |