【山海玄魂】系统调整思路汇报
17173 新闻导语
天下贰首个体验服现已正式开放,除了此前早已爆料过的门派调整外,还有【山海玄魂】系统在体验服内开启测试。在这段沉淀的时间里,我们通过沟通和访谈收集了诸多少侠的宝贵建议,重新对新系统进行数值设计以及多次内部测试讨论。在本周更新后,我们给少侠们带来了山海玄魂系统的测试版,各位少侠可前往
天下贰首个体验服现已正式开放,除了此前早已爆料过的门派调整外,还有【山海玄魂】系统在体验服内开启测试。在这段沉淀的时间里,我们通过沟通和访谈收集了诸多少侠的宝贵建议,重新对新系统进行数值设计以及多次内部测试讨论。在本周更新后,我们给少侠们带来了山海玄魂系统的测试版,各位少侠可前往【体验服】内率先体验新玩法。本次在体验服里对山海玄魂开启平衡性测试,旨在验证系统迭代后的表现,并收集更多数据和玩家反馈,以便进行进一步的调整。力求新系统能够在后面正式上线的时候,以一个更好的面貌展现给各位少侠。对于这一新系统,少侠们也向我们提出了不少疑问。根据少侠反馈比较多的核心问题,我们也将一一作出解答。
Q:【山海玄魂】系统是否会影响战局平衡,出现大佬一打多的情况?我是不是还不如大佬的挂件?
A:平衡性一直是我们关注的重点,新系统并不会影响现有的游戏战斗局势,只是让战斗更具策略性。这一次,我们完全移除了山海玄魂对人物角色的属性加成机制,也不再有任何短期暴增属性的技能。
Q:之前的技能设计太过分了!新系统会有改变吗?
A:在之前给大家带来的开发规划中也有提到,我们会坚持优化战斗体验这一核心思路,大幅简化新系统,提升平衡性。因此在技能方面,我们删除原所有技能,现在新系统的技能主要是三个方向:“回血”“回技力值”“解控”。此外,为了进一步增强战斗的策略性,我们还为山海玄魂增设了不短的冷却机制,既可控制技能的释放节奏,又能一定程度上促使玩家在战斗中做出更丰富的决策。
Q:【山海玄魂】系统难不难上手?都是年纪不小的老玩家了,不想太费力去学新东西。
A:通过之前众多少侠给予的反馈,我们也深刻了解到大家的诉求。因此经过迭代过后的新系统,早已大幅删除了各种复杂的机制,只保留下核心的玩法,力求让所有少侠都能轻松快速地上手,无需花费过多额外的精力,便可轻松上手。在新系统中,“升星”会强化主动技能效果,解锁“神通”可领悟辅助技能,珍稀技能为金色,普通技能为紫色;目前上线时仅可出战1个山海玄魂,未来随着时间的积累,少侠最多可开启3个出战位。精简后的系统设计,更加聚焦于达成战斗多元性这一目标上。届时我们也会给大家分享详细的玩法攻略,手把手教会各位少侠~
Q:【山海玄魂】系统的培养成本高不高?
A:我们希望天下贰是差距小且克制的,山海玄魂面向的是大荒里的每一位少侠,因此系统的设定必定是低门槛且便于大家体验的,这一点毋庸置疑。山海玄魂相关培养材料会在日常任务中进行投放,届时也会配合即将推出的昆仑试炼玩法进行经验产出,帮助各位少侠更轻松对山海玄魂进行培养,并非通过系统商城售卖。
Q:这系统是非出不可?明明是天下贰还要出什么新系统?
A:游戏需要发展更新,会需要出新的成长与玩法内容,如果停滞不前,只会持续不断走下坡路。“推出新系统并非为了圈钱,而是让更多少侠有追求的目标而不至于长期停滞,有能玩的内容而不至于无事可做。”近期通过众多沟通访谈,我们与许多少侠分享了这一观点,少侠们也普遍表示认同。新系统的推出,我们的初衷并非追求短期盈利,而是希望能激发更多少侠的探索热情,为更多少侠提供新的追求目标,避免陷入长期停滞。我们相信,只有当玩家在追求目标的过程中感受到乐趣,才能让他们真正享受大荒世界的冒险旅程,从而吸引更多玩家回归我们共同热爱的天下贰。为了落实这一决心,在不久的将来,全新的开放大世界地图与配套玩法、新赛事、新城战模式、新休闲玩法、新公平战场、钓鱼挖宝迭代、门槛降低与优化等玩法内容都将陆续上线,大家敬请期待!希望这些更新都能共同作用,推动天下贰的游戏生态向更加健康和活跃的方向发展!让更多少侠愿意回归我们所热爱的大荒,也让大荒能变得越来越有活力!
以上就是今日关于山海玄魂系统的全部内容,希望少侠们能积极前往体验服中参与玩法,无论你是通过游戏内的体验反馈,或是游戏外的各平台的留言,KFZ都会认真收集并对待,希望在我们共同的努力之下,未来,大荒能显得越来越生机勃勃!
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