刺客的状态技能是非常多的,有嗜血咒,狂狼印,深度冰刺,还有天心咒,金钢轮印咒,三世明王咒,好象比其它任何职业都多吧?
我不明白作为一个杀手为什么要这么多的状态技能,当然多也就不说了,但要命的是每个技能的持续时间又都是那么短,不用又觉得可惜,用起来又非常麻烦
嗜血和狂狼,和深度冰刺这三个技能的持续时间是十分钟,而天心咒金钢轮印咒,三世明王咒这三个技能就更离谱了,才持续二三分钟,而且这还是最长时间,运气不好的话,刚一发出可能就被对手打掉了!!!
让我们来算算一个刺客如果想在十分钟内一直保持自己的所有状态,那需要按多少次技能
嗜血和狂狼还有深度冰刺需每个技能按一次,共三次,而天心咒和金钢轮印咒和三世明王咒这三个技能则持续时间不定,最多可以持续三二分钟,最短则有可能刚一发出就被对手打掉了,就按技能的冷却时间来算,天心咒冷却时间九十秒,需要七次才能达到十分钟以上的时间,金钢轮印咒和三世明王咒共享九十秒冷却时间,这让我有点迷糊,不知道该算七次还是该算十三次呢??按七次来算,则刺客十分钟之内需要按十七次才能保持自己一直都有状态,按十三次算,则需要二十二次,不管按那一种算,这都多得有点离谱了,十分钟就要按这么多次,那一个小时呢?两个小时呢??刺客到底是个杀手职业还是个专加状态的职业?MM本来是专加状态的职业,但MM加一次可以持续半小时甚至一小时,很方便简单,就算不和MM比,就让刺客和同为近战职业的WX和SS比,WX和SS的状态都很简洁,而且都是持续半小时,为什么就刺客的状态又多持续时间又短呢??为什么不把刺客的状态技能也改成半小时呢?加长时间只是能减少刺客操作的烦琐度,并不表示技能就加强了,就象没有人会认为MM的一个小时的大状态会比MM的半个小时的状态强一样~~
策伐大哥,游戏你可以搞得很复杂,越复杂越好玩,但是不能搞得太烦琐~~想想吧,当一个刺客下FB时,一进去给队友加状态,然后清一会儿小怪,又差不多没状态了,又得加,好不容易到了BOSS那儿,又应该加了,然后打完第一个BOSS时,又得再加~你觉得这很好玩吗??
我的建议如下:嗜血咒和狂狼印还有深度冰刺这三个状态改为持续时间半小时,天心咒,金钢轮印咒和三世明王咒这三个状态其实很鸡肋,持续时间短不说,而且施放时间还很长,特别是天心咒要四秒多,设想一下吧,当刺客和其它职业PK的时候,刺客放一个如来天心咒,MG可以平射好几下了,WX足够发一个龙飞或者狮吼了FS或MM可以放一个飞沙或雷链了了,很可能还没放出来,刺客就OVER了~所以希望天心咒,金钢轮印咒和三世明王咒能够改成瞬发,就象WX的双经一样,虽然持续时间短,但可以瞬间发出,不影响跑动和飞行,改成这样也可以接受了,毕竟这三个技能一生效就会消失啊,施放时间还那么长怎么也说不过去啊~~
还是那句话,游戏可以复杂,但是不能烦琐,请策伐考虑下我的意见吧