完美世界国际版: 完美城战全攻略

战略篇

  笔者认为,完美的城战设计很倾向于古时春秋战国时期又或五代十国时代.所以此时期的经验与案例很值得借鉴与分析.

  古人把战争的胜利归为天时、地利、人和.再此我予以借鉴来分析完美城战的战略注意点.

天时

  在完美城战体系里这个体现的不是很重要.因为时间都是系统安排的固定点.但还是有一点要注意:在选择进攻其他帮派的时间选择上,要恰当.惘不可因为个人恩怨或一时之气在不恰当的时间宣战.其后果和代价是很惨重的.要根据自己的实力在恰当的时间对恰当的敌人开战.遥记古训:好战必亡,忘战必危.

地利

  在完美城战体系里这个体现的不是很重要.因为时间都是系统安排的固定点.但还是有一点要注意:在选择进攻其他帮派的时间选择上,要恰当.惘不可因为个人恩怨或一时之气在不恰当的时间宣战.其后果和代价是很惨重的.要根据自己的实力在恰当的时间对恰当的敌人开战.遥记古训:好战必亡,忘战必危.

地利

  这个应该是一个重点的选择,关系到一个帮派的存活与发展.再谈这一点以前,让我们来先熟悉下完美的势力地图.(完美势力分布图见链接http://www.world2.com.cn/hd/lingtu/lingtu/ltzl.htm)

  三级领土38快

  二级领土4快(积羽、万化、剑仙、寻梦)

  一级领土2快(万流祖龙)

  重点分析3级领土:

  粉红三快(信风、离离、碧涛林)为最有价值领土,其是连接2级城与1级城的枢纽.为大帮必争之地.

  黑色三快(怨林、迷雾、云梦)为最具屏障作用的领土,显而易见,有了这3快领土,则寻梦已为囊中只物.

  黄色一快(摩天涯)为最有实战价值的领土.因为这里可以生产6秒无敌的仙丹,(这是除了万流,唯一还可以做无敌仙丹的地方)其价值就不言而喻了,吃了无敌仙丹的FS的血爆或者SS的毁天,其威力应该为经历过城战的人所共知.

  第一快领土的选择,对每一个帮会的未来与发展都是很重要的.笔者这里重点提示与建议实力稍弱的帮会,还是暂时收起逐鹿中原的雄心.先偏安于一角吧.历史的经验告诉我们,自古中原无弱帮.

  大帮在规划自己的领土发展时,选择第一快领土应该要有前兆性,考虑到盟友的保护,不能置身太多敌对帮派之中,否则容易成为众矢之的.最好是一联盟整体做规划.统一行动.

人和

  此为最复杂也最为重要的一环.

  古语有云,上下同欲者胜.一个强大的集体应该具备有强烈的企图心与团结性.当然,游戏与网络有其太多的不确定因素.不可能与现实一样循规蹈矩.所以帮派的管理要*纪律,可更多的还是要*帮主以及核心管理层的人格魅力.

  一个好的帮派管理者应该懂得你要做的是一个帅才,而不是将才.要懂的下军尽己之能,中军尽人之力,上军尽人之智的道理.切忌不可事无巨细必亲鞠.

  在对外谋略方面.应该奉行远交近攻.(这里并不是建议大家去找很多帮会结盟,要根据自己的实力有的放矢,全结盟了,你还打谁还找谁要土地去?个人建议,有实力的帮会找2到3个铁盟就够了.何况,弱帮无外交,没有实力在联盟体里就没有发言权)

战术篇

  城战的技巧运用最终只是战场上的胜利,只有前面在战略上占得先机,赢了对手,战场之胜才有其价值.

  战场胜利之道几千年前的孙子就道出了其真谛:故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也

  此篇具体讨论一下细节方面的技巧运用.

  语音平台的运用

  城战中的语音平台应该是一个指挥中心,就像现在的***的地位一样,所以万不可轻视.我相信现在稍具实力的公会应该都有自己的语音平台.但是在平台的选择与管理上还是有许多需要注意的地方.

  下面先比较下当前运用比较广的三种工具的特点:

  TS:传统的语言平台,其音质和稳定性都很不错.关键是要收费.而且管理功能比较落后

  IS:个人用的不多,不是很了解,感觉稳定性和*作性较TS要差.免费可用

  UT:全中文界面.*作简单.管理方便.通讯质量较TS要差.免费可用

  以上三重平台各有利弊,建议根据公会具体情况选择利用.建议大公会,职业玩家较多的公会多选择TS与IS

  建议会中新手比较多的公会选择UT(因为UT的*作界面全中文,且和QQ类似.新手比较容易接受上手)

  语言平台的推广运用可以很方便的联络会友关系,方便副本,PK,城战,同时也能促进公会的稳定,因为游戏里再熟,,也只是介于一个虚拟的层面,有了语音平台的语言交流,能使大家的关系进入一个新的高度.所以平时应多鼓励会员积极参与到语音平台中.

  这里要和大家讨论的问题在于,是不是城战的时候语言平台上的人越多越好呢?

  笔者对此持否定态度,中国有句古话:众谋独端,详略力行.人太多,必然发言点就多了,意见就多了,而战场瞬息万变,一个人一个主意,让指挥者很难决断与指挥.战场不需要**,要的是果断、有力的指令.指挥者应该树立自己的威信.就算有偶尔指挥上的失误,大家也要理解与支持,这才是一个有战斗力的团队.

 笔者在以前的指挥经验中,一般城战使用加密频道,只允许核心骨干与队长进入.80个人,一般分为12到13组.加上其他骨干,一般指挥房间不超过20人.这样可以保持一个相对的统一,一个中心一个指挥点.指挥者下达的指令再由平台里的队长用文字队聊的方式下达给队员,这样就形成了一个完整的指挥体系.所以在挑选队长的时候很重要,要有魄力,有一定威信,而且打字要快…..

标地篇

  在选择攻击的目标前,要先看好自己的荷包,假如感觉包没别人的足,那就退而选其次.服务器内第一次标地,最好先选好5-6个目标,一般1-3号目标基本都会被有钱的人拿下,所以,我们重点还是选择4-5-6,

  开战前,建议各位老大们首先确定好要攻占的方针,3条路线,建议一只生力军(最高级,最华丽阵容),快速在中路突破,进入敌城内开始杀屠城巨锤.而其他队伍可以缓慢的杀2条边路的怪,最好是BOSS倒下时.边路刚好清完,如果清边路快了,建议也不要胡乱*近BOSS,最好WX和SS攻击,其他职业被BOSS群到依然很疼的.

  当和其他帮会开始争夺时.标地的艺术,要比城战的杀戮更叫人热血沸腾,交易在语音工具下,1人全局主控,每帮会3-4人在语音工具里听命.这样,一个联盟就可以配合的寻求利益.总控者不要涉及标地,全面控制各个局面(核心人物难做啊,一点失误,全盘失败),其他帮主要**思考,分析总控的指挥,虽然不要盲从,但是要尽量为自己的会谋求最大利益.其他2个副手,开小会,抬价,或者筹集资金.

  标地原则:1.钱能节约就一定要节约.绝不要浪费

  2.利用标地刷新时间,用少量的加价,来拖延结束时间,在最后结束的几秒里,强制低**抢地.减少失败带来的损失.

  3.绝对不要盲目的四处乱投,一旦被人锁死在某没用的领土上,就要浪费一周时间.

  4.绝对不要涉及卖号卖WMB,否则帮会直接散掉,因为你控制着所有的城战资金,虽然你自己的钱,但是,其他人不明白,不知道,所以,你的错误行动,会立刻把帮会拆掉.

  5.钱是帮战和领土战的核心,不要冲动做事,一切以帮会利益出发,不要做妇人之仁.该结束盟友时,就要结束,该吞并时,绝对不要手软,因为弱势的盟友,只会把自己也拖垮.

  基本要素基本这些,还有很多细节,我也不想多说,城战的艺术,一半是在策划,策划的失败,那就是失败的艺术.